【萌新向】卡牌天赋与科技建筑选择

昨天 01:55286 浏览综合
[表情_暗中观察]最近在6群里多了不少萌新,都不太会发育和卡牌加点,一个个教太麻烦,直接搞个攻略治本。
首先是卡牌天赋方面,默认12级大炮投石+抗第一波(如鸟铳、无敌)。需要明确指出12大炮是核心其他都是挂件,鸟铳、无敌只是用来扛住第一波的,投石弩是用来凑攻击羁绊来多避免攻击归零。所以加点思路就很明确,扛得住第一波的情况下尽量多点大炮天赋。
比如低层天方第一波可以主点鸟铳星级拿大炮天赋,第一波压力增大时可以先点满鸟铳,多拿鸟铳天赋再开二卡大炮叠大炮天赋。无敌的话先点出双长命再开二卡大炮。需要注意的是,不要提前开多卡,先达到目标再开新卡,比如抗第一波的鸟铳成型或者无敌成型再开大炮,大炮出来后升满已有星级再开新卡。多卡会污染天赋池让你的大炮难以成型,范围难以达标。脸黑被迫开二卡三卡另说,最黑的情况是开局被迫开三卡。
科技建筑方面。理想的情况是一直可以摸建筑,也就是科研经验尽量多,摸的建筑通过建造拿到大量经验满足下一次摸建筑。建筑卡池我个人分为伐木-一本-二本-三本这四个卡池。伐木卡池可以拿简木、渔人、猎人(水图可以看树林数量取舍),一本(望火、简木、简石),二本(维修、简乌、食肆、亭子)。其他的自己看情况拿,比如镖局(二本可拿)、钱庄(一本二本阶段不拿)、贸易码头,用来多拿墨点天赋和开图找8叶。
其中简木和渔人在第一波可以提供大量科研经验,多摸几次建筑,每个卡池没出目标建筑可以通过拿资源刷新建筑卡(一般只在伐木池和一本池拿资源,或者卡资源升本或建造重要建筑的时候拿),但是需要注意不要卡自己经验循环。比如伐木池拿一次资源后除非是简木,否则不要拿渔人和猎人,因为这两个建造需要木,拿了你也建不了,还会卡经验拿不到伐木。建造后记得提前重要资源和多经验(简木、渔人、维修)的建筑序列。
一般第一波放马前升二本建石,第二波放马前升三本建乌。天方难度,一般速刷一局需要拿的建筑卡:简木石乌各1,渔人维修各1,镖局1,亭子1,望火/食肆1-2。小技巧:放马前读进度的建筑,放马后立刻完成,用来秒建成需要长时间修筑的建筑,比如第一波放马前修望火食肆。
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