一个鬼谷玩家对鬼谷的看法

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我是一名平平无奇的鬼谷八荒玩家。或许也没那么普通。之前我是玩的端游学习版(其实就是盗版),那个时候我也不知道这个游戏是啥类型的,我单纯就是喜欢修仙的游戏,我就下载下来玩了,越玩越上头。然后就去三大妈那边刷攻略,后面mod越来越多,游戏也越来越火,我就上车补票了。那个时候真是mod层出不穷,各种剧情模组,功能模组,还有什么成人衣柜真的是把鬼谷八荒抬到了一个更高的地位。一些定制mod收费比游戏本体还高。后面官方也是鼓励各路创作者创作模组。那个时候我还是高中,可以说那是最期待的事情就是周末回家然后痛快的玩一周末的鬼谷八荒。当然了,后面肯定也是有要批评的地方,从模组的端口转换导致好多模组失效再到假创意工坊的出现,给游戏的热度浇了一盆冷水。但是还是没挡住我对这个游戏的热爱。前后玩了也有几百个小时了,不算多,但是我是真心喜欢这个游戏。这个游戏非常的有潜力,背景是很传统的修仙题材,但是满足了我对修仙游戏的部分幻想,许是那时的资源有限,重复性太大,到后面也是反复的刷刷刷,事件重重复复就那些,有模组也略显无趣了点。正式版的剧情一出我就打了,也是给我眼前二亮。上面这些都是我对鬼谷的历史看法。现在我已经好久没打开鬼谷八荒了,手游也是刚出的时候玩了一下就没玩了。我是非常的期待鬼谷八荒2的出现的,我相信不仅是我,老鬼谷门徒都很期待鬼谷八荒2,但是那么久了信息还是没有放出来。我觉得鬼谷八荒最大的问题就是重复性,现在ai那么强大,接一个ai系统能不能增加游戏的趣味性。现在有ai对话,但是缺少了ai事件,还有张三之前说的谎言系统,是不是也可以跟这个ai结合一下。我觉得很多模组的思路都可以融合到游戏中。还有功法的问题,每次到新的地方要刷新功法太麻烦了,真正的修仙难道不是一本功法从头参悟到结尾,不断升级,中间学习一些更强的功法这样子吗。我知道一代的时候技术有限,但是二代是不是能升级一下功法系统,这个功法升级已经给模组搞出来了,改一下放到二代里就行了,再加一个功法融合,像水剑火剑这种功法套路本来就是一种功法融合的体现,只是游戏里的词条定死了框架,让他们注定分开占了不同的格子。还有好多好多我想说的,什么子女系统,还有家庭系统,更智能的宗门系统,包括灵宠养成,种地。鬼谷底子真的好,我希望二代是那种既可以逆天成大道,也可以融入世间证己身的游戏。我很喜欢鬼谷八荒,也感谢鬼谷八荒陪伴了我高中三年。#鬼谷八荒
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