【授人以渔】 收下吧,这是我最后的波纹了! 全系配队思路分享

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在讲解配队之前,我先讲一个小故事:
从前,有一位经验丰富的老渔夫,收了两个徒弟。一天,他带他们来到河边,面对潺潺流水,他决定用不同的方式教导两人。
他对第一个徒弟说:“你饿了吧?我给你一条鱼,拿回去煮了吃。”徒弟接过鱼,高兴地回家,饱餐一顿。可第二天,他又饿了,却不知如何获取食物,只能等待别人再次施舍。
老渔夫对第二个徒弟说:“我不会直接给你鱼,但我会教你如何织网、如何看水流选位置、如何撒网捕鱼。”徒弟起初觉得辛苦,但认真跟着学习,渐渐掌握了捕鱼的本领。不久后,他不仅能养活自己,还能把鱼分给家人和邻居,甚至教别人捕鱼。
多年后,第一个徒弟依旧靠他人救济度日;而第二个徒弟已成为村里的捕鱼能手,带领村民发展渔业,让整个村子富了起来。
从这个故事中,我们能明白一个道理:与其每天叫帮帮等着抄作业,不如自己学会分析,自力更生不求人。而我这个帖子的目的,就是教你游戏的基本逻辑,如何在此基础上配出最优解的配队。
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一、基础介绍
这是一个卡牌游戏,而排行榜则是让我们追求在有限的回合内如何在自身存活的情况下输出最大化。所以我们需要先了解一下卡牌类型。
首先,这个游戏一共有三种卡牌类型,分别是攻击卡,防御卡和法术卡(或者可以称之为功能卡)。攻击卡和防御卡效果很简单,就是单纯的攻击敌人和给自己上护盾。而法术卡多种多样,会提供各种不同的增益或者减益,可以说队伍的构成,或者说角色的选取,基本全靠这些法术卡的效果好坏。
而这些大类下面,还有各种小类划分。比如和出牌角色自身属性值挂钩的卡,比如楚青青的玄天幽藤符,毒的数值就和楚青青的法力值挂钩,而如果吕风复制了这张卡,那么毒的数值就和吕风的法力值挂钩。还有一种卡是和特殊状态或人数有关的卡,比如鸠真真的聚藤诀,就是根据中毒人数来施加中毒量,还有百战心法,则是根据敌人数量获得不同的战意值。最后一种就是纯百分比类的卡,比如玄天生长符,他就是单纯的按卡牌百分比增加毒,不调用其他任何属性值。
其次,就是加成了。众所周知,所有的单一加成都会有边际收益递减的。
举个最简单的例子,我初始伤害1000点,现在我带了一件装备,可以提供200点攻击加成,那么我的提升就是1200/1000=20%,而假如我再带一件,那么我的伤害就提升到了1400,而加成是40%吗?并不是,因为我们是在1200伤害的基础上提升了200,所以是1400/1200=16.7%。同样是增加了200点伤害,加成比例却越来越低,这就是边际收益递减。而我们要做的就是,尽量不要堆单一的加成,而是多维度均衡增加,也就是所谓的,开创独立乘区。
还用上面的例子,我初始伤害1000点,我有一件装备提供了暴击属性,而暴击伤害可以提升20%的攻击,那么我的提升就是1000*1.2=1200点伤害,和上面的直接增加200攻击力加成一样。而我第二件装备则选择增加200点攻击伤害,那么我的伤害就提升到了1200*1.2=1440点。可以看到,相比于穿两件相同的加200点攻击力加成的装备,很明显一件暴击和一件攻击装最后造成的伤害值更高,因为攻击和暴击是两个不同的区间,他们之间的计算方式是乘法而非加法。而这样的乘区越多,我们的总伤害就会更高,那么新增的暴击区间,就是一个独立的乘区,而独立乘区越多,我们的伤害就越高。当然这也不是一定正确的,因为不同区间的加成数值并不一定完全一样,如果某一个区间的加成幅度特别夸张,那么是有可能出现单一乘区加成超过独立乘区加成的,所以还需要根据情况具体分析。
第三就是丹药。丰富的丹药可以给我们提供更多的思路。不过需要注意的是,丹药默认是吕风使用,所以丹药的计算数值和吕风的面板挂钩。
最后,也是最重要的一点,就是攻击次数,很多人往往会忽略这一点。在面对多个敌人的时候,并不是狂堆伤害就能打的更高,我们还需要一定的攻击次数。所以如何做好平衡是非常重要的,你组一个天悟上人,慕容月,白洛,一看威能上百万,结果发现没有攻击卡攻击打不出去,那不是贻笑大方了。
基本的游戏介绍就是这些,看懂了这些,基本上你就已经入门了,可以进行简单的配队了。
二、水队
队伍特色:超高爆发,多段伤害。
队伍分类:轮回队,冰刃队
水队的队伍搭配非常固定,一个是主打单回合快速超高爆发的轮回队,一个是主打囤积冰刃最后一回合打出的冰刃队。
1、轮回队
核心人物:迟青云、萧无涯。
核心技能卡:轮回断水击。造成攻击力xx%伤害x次。消耗所有水灵气,每1个水灵气可以提供4段伤害。
可以看到,水灵气越多,我们的攻击段数就越多。所以我们的思路就非常简单了。如何提升水灵气数量和如何提升其他区间的增伤。
①如何提升水灵气数量?
最简单的方法就是携带含有衍水诀、三清化水符等能生水灵气的角色上场。
②如何提升其他区间的增伤?
目前影响轮回队伤害的buff有威能,战意,破甲,叠浪,波涛。其中战意水队角色无此加成,波涛属于饰品专属词条。那么思路就很清晰了,我们只需要提升威能和破甲就可以了。所以角色搭配思路就很明了。天悟上人作为能提供水灵气和威能的角色,可以说是完美契合,其次慕容月作为能大量提升威能数值的角色也非常优秀。而叠浪一般只能提供2-3层,对于1个水灵气就能多打4次的轮回队来说,这个提升非常的低,远远不如提升其他加成来的实在。而破甲,萧无涯本身就自带破甲技能。但是迟青云携带一个衍水诀。究竟是多一个水灵气伤害更高,还是多几层破甲伤害更高,这个需要自己在实战里自己实践了,绝大多数情况下都是迟青云更好。
说完了角色,那么就该看装备了。首先是武器,如果你打一回合的爆发,那么全力堆伤害肯定是最优解,所以龙鸣断生剑就是非常好的选择,而如果你要打多轮爆发,那么相比如损失一点法力值,选择凝符回收三清化水符很明显收益更高。由于迟青云只有1张攻击卡,所以起潮破军的增幅他也能吃到,且是独立乘区,而萧无涯由于还有1张0费攻击卡,那么最强一击就吃不到这个加成了,这让萧无涯又输一程。再说说吕风,我们要最大化伤害,肯定是水灵气越多越好,所以我们肯定要携带玄天幻妙诀复制三清化水符,如果你只打一回合爆发,那么带怒战熔岩剑吃战意丹能让你多3点战意,如果打多回合,那么汐水灵虚拂概率回收水灵气就是一个很好的选择,毕竟多一个水灵气意味着更高的威能和更多的攻击段数。
其次再说说防具,能提供战意加成的战鼓炽晶臂,很明显是攻击角色的最优解,而能回收威能的汐威百琅衣则是法力角色的最优解。另外火蛟佩配合寻隙毕方靴可以提供稳定的2层破甲也是可以选择的。
最后就是饰品了,比如渊海玄威坠,可以提升佩戴者的威能,就非常适合威能角色携带;冥水玄武戒得最后一击30%独立加成,也非常适合给攻击角色佩戴,他们两人的轮回断水击均为最后一张卡;千灵化浪佩可以让攻击段数+2,也是非常不错的饰品,并且没有限定佩戴者生效,所以带多个也可以叠加;而残威生涛瓶则属于机制类饰品了,具体效果是每一段伤害都能在上一段伤害的基础上增加波涛数的伤害值,第一段伤害除外,这个波涛值可以理解为威能加成,是可以被其他区间放大的,同样这件装备也没有限制佩戴者生效,可以携带多个,但是需要注意一点的是,它的要求是你必须把手里的卡全部打出才会计算波涛值,也就意味着第一回合你是完全没有额外伤害的,并不适用于只打一回合的情况。
2、冰刃队
冰刃队并没有所谓的核心人物和核心技能。而是靠多个独立区间加成实现伤害最大化。
核心buff:冰刃,威能,叠浪,神破
冰刃队是典型的囤积型输出,由于冰刃不打出就不会消散的特点,我们就可以在不输出的回合尽量多的囤积冰刃,然后在输出的回合全力爆发,而由于冰刃本身就是1张0费1段伤害的平平无奇的卡,所以我们需要给他附加上各种增益才能有不错的效果。根据这个思路,我们的组队人选也就有了。
首先是冰刃创造者,比如云中子,赵璇儿,柳盈,蓝河仙尊等带玄冰化刃符,化刃符,玄冰九变,玄冰变等的角色都可以创造冰刃。
其次就是buff施加者,威能施加者天悟上人,慕容月等等,叠浪施加者云中子,叶天啸、上官玲珑,燕彩环,凌白鹭,清风等等,神破施加者柳盈,燕彩环等等。
根据多个独立区间加成实现伤害最大化原则,而我们的组队思路就有了,一个威能施加者,一个冰刃创造者,一个叠浪施加者,最好还能有一个神破施加者。常见阵容为天悟上人,云中子,柳盈。而变种有天悟上人,燕彩环,柳盈,适用于灵气充沛的情况。天悟上人,云中子,赵璇儿,适用于需要冰刃特别多的情况。云中子,柳盈,蓝河仙尊,适用于有额外威能不需要本身提供的情况等等。
装备方面,冰刃队能选择的不多。
首先是武器,由于冰刃队普遍比较吃灵气和冰刃,所以携带凝符回收消散卡是刚需,吕风是回收不了他复制的卡的,所以他还带怒战熔岩剑就好。
其次是防具,和轮回队一样,能提供战意加成的战鼓炽晶臂,很明显是攻击角色的最优解,而能回收威能的汐威百琅衣则是法力角色的最优解,由于冰刃队一般是打多个回合,所以回收的威能衰减一般比较大,找一个法力高的带就行了。
最后就是饰品方面,常规的渊海玄威坠,可以提升佩戴者的威能;由于是多个回合,所以毕方髓血印可以提升战意的饰品就非常不错,可以叠不少战意;其次涟漪山水图这种对多段攻击加成巨大的首饰也是非常好的选择;而残威生涛瓶这种附加高额伤害的饰品,也非常适合长流程使用。
三、木队
队伍特色:上毒,传毒,增毒,爆毒
木队的特点就是毒,每回合结束的时候,所有身上有毒的敌人都会受到一次毒爆伤害,且毒量会削减30%,如果敌人被毒爆炸死,那么毒会传递到他后方的随机一名敌人身上,依次循环,如果还有下一轮敌人,则会将所有毒汇总到随机一人身上,但是不会继续结算毒爆。
木队的队伍搭配就非常的灵活了,也没有完全的定式,但是也遵循一定的配队思路。
1、单体队
对于单个敌人来说,传毒就毫无所用。所以我们的搭配思路一般是1个上毒手,2个增毒手,或者1个上毒手,1个增毒手,1个爆毒手。
首先说上毒手,上毒手就是那些技能描述为对xx敌人施加xx%法力值的毒,基本上所有的木系角色都可以上毒,但是不同角色之间上毒的倍率相差很大。常用的上毒手有楚青青,九一道人等。
其次就是增毒手,增毒顾名思义就是将已有的毒继续放大,基本的技能描述为毒+xx%,典型的增毒手有花怜、元芙等,而一些角色在高星或者只剩一个怪之后,某些卡也会附加增毒效果,如枯木咒,归一诀等等,但是这些上毒数值不高,且主要作用并非增毒,所以一般不会刻意选取,只能算锦上添花。
爆毒手则是在每回合自然结算毒之外有额外的手段触发毒,典型的角色就是宫梦、笼嫣等,而莲宫华的千藤落樱斩,虽然是攻击卡,但是附加毒的伤害,也可以看做是爆一次毒。
所以单体队的配队就很清晰了,常见阵容有楚青青,元芙,花怜,一个上毒两个增毒;楚青青,花怜,莲宫华/楚青青,宫梦,花怜等,一个上毒,一个增毒,一个爆毒。
装备方面。首先是武器,对于上毒手来说,几个法天剑都挺不错的,各有各的用法,当然你也可以选择凝符来回收上毒卡,对于增毒手来说,回收增毒卡的收益是最大的,而爆毒手的话没特别契合的装备。
防具方面,由于爆毒会衰减,所以幽香庐衣提供的悠长属性阻止衰减就非常的香了,能带的可以都带上,而攻击角色带不了的,那就可以带战鼓炽晶臂增加攻击卡伤害。
首饰方面,单体队能用的饰品不多,威毒项链、蛟羊毒心佩等等可以增加数值类施毒的可以给上毒手带,黛绿威毒扇可以减少毒爆衰减数值,长息异兽印则是可以提供3点悠长,阻止3次毒爆的衰减,五毒葫芦和紫光蕴毒镜则是可以增加毒量,真木劫毒鼎可以提升施毒量,都是非常不错的饰品。在这里要额外说明一下寂逝葬花珠,它的作用是每回合给一张直接爆毒1次的卡,它的出现可以一定程度上取代爆毒手的工作,可以说是颠覆性的饰品。
2、群体队
对于群体队伍来说,由于上面说的毒爆之后的传毒具有随机性,有可能第一只怪被毒死了毒直接跳到第四只怪身上了,那么中间两个怪就不会结算毒伤害,非常的不可控,所以我们需要让他们都带上毒,这样就可以一下子全部带走,增加可控性。而传毒手则是将某个敌人身上的毒,扩散到其他怪物身上,典型的技能就是追风咒:根据目标敌人的【毒】量的xx%,向其它敌人扩散【毒】。
所以我们的搭配思路就有了:1个上毒手,1个增毒手,1个传毒手,或者1个上毒手,2个传毒手,或者1个上毒手,1个传毒手/增毒手,1个爆毒手。常见的队伍搭配就是楚青青,元芙/花怜,鸠真真/赵紫薇,1个上毒手,1个增毒手,1个传毒;楚青青,鸠真真,赵紫薇,1个上毒手,2个传毒手,楚青青,鸠真真/赵紫薇/花怜,莲宫华,1个传毒手/增毒手,1个爆毒手。
装备方面,武器和防具跟单体队基本上没什么区别,而首饰方面,除了那些常规的首饰之外,传毒队有一个专属的饰品,亡息生瘴鼎,作用是被毒死的敌人的毒可以传递给下一个人,且毒每传递一次,可以增加15%,多个鼎计算方法为加算,非常强力的技能,而且没有限制佩戴者词条,所以可以携带多个,后期毒量翻的飞起。
四、火队
队伍特色:aoe技能,单次伤害,复活
火队就像dnf中的力驱,只打超高的1hit伤害,且是aoe伤害,同时能复活也是火队的专属特色,可以说复活带给了游戏不一样的玩法思路。
火队也没有什么固定的搭配,一般都是根据情况来选择,但是也遵循一定的配队思路。
1、需要复活的队
火队里只有两个复活角色,公孙灼和林瑶,根据需要选择上一个或者两个,此时的搭配其实就非常单一了,输出手+复活+buff手,一般需要复活的情况都是复活压力比较大的,大多数情况需要两个一起上,所以就只能是输出手+2复活了,而火队输出手其实只有三个,所以搭配就更少了。常见队伍,纳兰沁月,公孙灼,林瑶,或者邓卓月,公孙灼,林瑶。
装备方面,武器邓卓月没有特别好用的,但是纳兰沁月由于只有1张攻击卡,所以初火金乌枪非常合适,公孙灼和林瑶则是带凝符回收涅槃和蓄力比较好。
防具方面,浴火毕方靴提供的战意加成实在是太多,所以基本没别的选择。
首饰方面,复活队有一个专属饰品,涅槃浴火葫,可以让你在第一次复活之后再获得一次复活机会,可以节省一张涅槃卡,除此之外,朱雀碎金戒可以让你在复活之后给敌人上3层破甲,朱雀往生戒可以让你复活之后多回血,都是非常不错的饰品。其余通用饰品最后放一起讲。
2、不需要复活的队
不需要复活的队搭配就很灵活了。火队的主要buff加成一般有战意,燃血和蓄力这三种,而火队的输出手也只有三位,其中邓卓月的焚生灭世诀会根据当前血量来增加伤害,打出后血量强制扣到1%,属于比较激进的一波流,纳兰沁月则是根据燃血次数来增加伤害,比较适合燃血流,凌绯影是当前血量越低,造成的伤害越高,而火队并没有锁血这种buff,所以想把自己血量控制的极低而不死非常难,就没有什么开发套路。根据输出手的特点,就划分出了不同的配队。
①一波流
配队角色:邓卓月,炎羽,烈阳尊圣,极致的输出手法,俗称玻璃大炮,主打你不死就是我死。利用烈阳尊圣提供的高额战意来打出全力一击。如果第一回合不受伤害或者受伤害较少,炎羽可以带凝符回收三昧火灵符,存两波战意再爆发。由于邓卓月是根据当前血量计算伤害,而当前血量是可以超出血量上限的,所以除此之外还有变种思路,就是堆涅槃来提供巨额血量,让焚生灭世诀的倍率最大化,配队就变成了邓卓月,公孙灼,林瑶,当然这种套路用的都不算多,不属于主流。
②燃血流
燃血流就是以纳兰沁月为核心打造的,而火队的增伤手段就有战意和蓄力,所以配队也呼之欲出了。输出手+战意提供者+蓄力提供者+燃血提供者,而很多蓄力卡其实本身也附带有燃血,纳兰自身也是个战意提供者,所以可以说只要有燃血,战意,伤害就都有了,所以搭配思路一般为纳兰沁月,燕彩珩/甄巧巧,金露仙子。
装备方面,能增加燃血次数的爆炎熔岩剑和增加蓄力值的强火朱雀服都是很不错的选择。
我着重说一下火队装备的选择,火队本身其实不强,全靠装备往上抬的,而火队的装备可以说是非常豪华。
焚天凤羽佩,单独给火队做了一个焚天的独立乘区,独立乘区的重要性我就不多说了。
九凤蕴血葫,极大提升了火队的生存率,让燃血不再是负面buff而是回血buff,同时可以叠2倍的焚天。
五火神焰扇,燃血带攻击,配合上面的饰品不仅能抬火队血量,提升伤害,还能让火队多一刀输出,非常强。
真火武神印,简单粗暴的增加蓄力值,而蓄力是直接和攻击合并的,类似于水队威能,可以吃到战意,焚天等的加成增幅,缺点是使用一次之后即清空。
武神火如意,可以阻止一次蓄力值消耗,让你打出两发超高伤害。
焚天卷轴,对单体敌人能造成巨量伤害,对两个敌人的提升也不错。
毕方髓血印,火队不缺战意,这点提升不够看了。
可以看到火队好用的饰品非常多,4个格子很难放的下,且焚天凤羽佩、九凤蕴血葫和五火神焰扇是必备品,所以需要根据不同的情况取舍,比如有蓄力不消散的词条,就可以带真火武神印,其余情况也可以带毕方髓血印或者真火武神印等。
五,土队
土队目前还是半成品,饰品啥的都还没出,且土队并没有多段或者群体攻击能力。根据技能来看,能用的套路不多,个人觉得是打反伤流的多。而土队的核心就是盾,目前有两种叠盾思路。第一种就是利用磐石的不消散,来不停的叠加套盾,第二种就是叠厚土,也可以达到一个高额的盾,此外就是叠反伤倍率了。后续怎么开发,还要看怪物技能。
六,融合队
融合队就是根据不同的情况,将上述队伍中不同系中有特点的角色融合到一起,来针对怪物,比如水火队,水毒队,火毒队等等,这些融合体系在道法和九幽用的最多。
七,想说的话
我非常喜欢长生系列,盗墓长生印给当初上学的我非常震撼的感觉,我从未想过国产游戏也能做的如此精美和有趣,龙的无敌技能,卢吉的破甲,胡东的闪避,九妹的速攻,还有闪避,燃烧,角色记不住了,剧情里印象很深的有一个角色中途过桥被砸死了,当时我还很伤心。黑折子计划搬空商人的玩法也非常有趣,后来由于题材原因还下架了很长一段时间,我觉得非常的可惜。
而看到原班人马准备出新游戏,我也是很早就在蹲了,从最开始的测试,一直到游戏上线,从一个非常简陋的小游戏到如今画面精美,玩法多样,整整5年,我曾经以为这游戏会半路夭折,期间见识过清风哥的无敌,到慕容月的强势崛起,到后来的九一真人,毒队吊打一切,后来都被一刀砍废,很多人会有疑问,为什么有些角色这么的卡手,因为你们没有见识过10初始灵气的时代。那个时候青青还是路边一条,九一才是正道,但是随着版本变迁,一代版本一代神,总有人会坠落神坛。
在游戏公测之后,我也喜欢当伸手党,碰到不懂的就想抄作业,但是我发现这个游戏竟然没有一个人写一套完整系统的攻略,所以我写下了第一篇攻略,介绍新版本活动的,本来就是打算试试水,后来发现反响还不错,所以我就再接再厉,写下了手把手教你系列的主线攻略,九幽道法的打法分享,介绍玩法的玩法介绍系列,百科全书系列,授人以渔系列,可以说我把对这个游戏的理解完完全全的奉献给了你们。尤其是九幽攻略和主线攻略,我曾经卡图两个小时就为了测试能不能用更低的配置来让你们更快的过关,也曾经尝试过十几种阵容来测试一个boss,记得有一次夜里一点多,第二天就更新了,我还在赶攻略,我老婆还说我,一个破游戏,你写攻略又不给你钱,干嘛这么拼,第二天还得上班呢,明天再写不行吗,我说不行,必须要在开服前就把攻略写好,这样才能让玩家第一时间就用上我的攻略,我想这可能就是热爱吧。在此期间我碰到了很多热心指点的人,神佬,风佬,车佬,萝佬,鱼佬,无烬佬,乌鸦哥,等等等等,他们会指出我的错误,给我提供全新的思路等等,让我对配队和配装有更深刻的理解。
大家都知道,开荒是需要不断的试错的。记得有一天我和无烬佬讨论出了一个新的套路,但是次数都打空了,厚着脸皮找了四个人借号来测试新想法,最后才成功。我曾经多次提出希望能有一个不结算的试玩模式,可惜一直没有得到回应。
最近几年经济形势不好,很多企业都选择了裁员,为了生活,我也需要花费更多的时间来提升自己,所以我现在其实非常的忙,不仅要照顾家庭,还要在休息时间充实自己,再加上种种不好的声音,说我剽窃他人成果的,写的攻略太啰嗦的,等级太高角色星级太高他过不去的,活动饰品更替以至于之前的饰品退位,说我乱推荐浪费他钱的等等等等,导致我现在压力非常大,所以我决定停止更新攻略了,也是时候放手了,各位山水有相逢,江湖再见吧。
最后,祝长生劫团队和天机降世越办越好,鞠躬,我永远爱你们!!!
——不就是个猫,亲笔。
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