5×5的格子能玩出花?《机甲要塞》

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现在挂羊头卖狗肉的游戏太多了。尤其是塔防这个品类,十有八九是换皮圈钱,点进去一看,还是老三样,修路、造塔、等怪。但是这次我在新品节里看到了《机甲要塞》这款游戏,上手玩了几把,发现这玩意居然还挺不错。
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巴掌大的地盘
这游戏的战场,就是一块5×5的格子。 你可能觉得,25个格子能干啥?放几个炮塔不就满了吗?但真玩起来才发现,恰恰是这种限制,让每一格都变得金贵。这不是那种让你随便铺满屏幕的无脑塔防,而是逼着你在巴掌大的地方精打细算,放了这个AOE塔,就得牺牲单体的输出位;加了那个减速塔,可能就腾不出地方放其他的设施。 这我想起早年玩《每日塔防》时候的感觉,那时候塔防还不是无脑堆砌,是要琢磨阵型的。
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并且游戏里还有金额限制,会给你一笔初始资金,然后你可以自由采购炮塔,可以用均衡的价格填满25个格子,也可以用昂贵的价格购买高级防御塔,毕竟这种东西不在数量重在质量。反正是想以量取胜还是以质量取胜都看你的想法。
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炮塔全是设计
另一个让我眼前一亮的是炮塔设计。游戏里目前试玩版提供了45个普通炮塔和8个高级炮塔,数量不算吓人,但关键是,每个炮塔的机制都不一样。 不是那种这个塔射速快一点、那个塔攻击高一点的敷衍区别,而是真正有机制差异的。有的塔是定点狙击,专打血厚的;有的是范围溅射,适合清杂兵。还有那种奇葩的,比如能把敌人往后推的、或者专门偷钱的。你把这些塔往5x5的格子里一摆,产生的反应就很有意思了。
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自动升级是真挂机,手动操作是真上限
游戏中还有个骚操作,战斗中可以全程挂机。 塔的布局是在开战前就定好的,打起来之后,游戏自带自动升级功能。你完全可以开局点一下开始,然后靠在椅子上看戏,看着自己摆好的阵型自动运转,敌人一波一波倒下去。确实挺爽的。
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但如果你追求更高上限,也可以切手动模式。手动升级的好处是能精准控资源,哪波怪该重点养哪个塔,什么时候攒钱升高级炮塔,这些细节操作下来,同样的阵容,输出能差出去一大截。 这种设计也算是兼顾了两拨人。
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地图和敌人
每个地图的敌人都有对应的特性,有的图敌人移动速度贼快,你摆满了慢速高伤塔直接抓瞎;有的图全是飞行单位,地面塔再多也没用;还有那种自带护甲的、会分裂的、死后原地自爆的,每一波都得针对性调整布局。5x5的格子本来就不大,你再被敌人特性一针对,那真是每一局都要重新动脑子。
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试玩版提供了2张地图和6个进阶关卡,整体内容量大概在一小时左右。对于一个Demo来说,这个量不算多,但考虑到每张图的敌人特性不同,并且每个图的机制也不同,比如第一关的怪是在一个圈圈中来回循环跑动,第二关的怪则是从四面八方向你的炮塔围来。但是两张图都有一个共同点,如果屏幕中的敌人同时存活超过一定数量,你就输啦!游戏的重复可玩性其实比想象中高。
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总结
5x5的格子乍看憋屈,但配上五花八门的炮塔机制和特性各异的敌人,能玩出的花样比你想象的多。而且对于没有塔防经验的玩家来说,这游戏也不难上手,开局摆好阵,点一下自动升级,然后看戏就行,感兴趣的玩家可以在商店中直接下载demo试玩。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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机甲要塞 5x5格子玩法
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