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2月28日更新公告

精华修改于02/28971 浏览更新公告
为提供更优质的游戏体验,冒险手册将于2月28日21:00进行停机更新,预计耗时2~3小时,请提前做好准备。

停服时间

  • 2月28日 21:00 ~ 24:00 ,可能提前或延期,请关注公告信息

更新补偿

  • 钻石*1000,活力药剂*20,春日奖券*10

更新内容

新“春日活动”开启
  • 全新的3月份活动,产出大量钻石、攻击宝石和属性果实,祝大家玩得开心!

职业特性

本次更新对部分职业的职业特性进行了深度改造,可能存在不合理的情况,后续将会持续优化,请注意!
剑士
  • 爆追
  • 当自身造成的直接伤害暴击时,有50%的概率对距离自身300码内的所有敌人造成【150%×物理攻击】的伤害,冷却时间:0.5秒
  • 斩域
  • 当自身造成的直接伤害暴击时,有50%的概率发射1道剑气,对前方350码内的所有敌人造成【300%×物理攻击】的伤害,冷却时间:0.5秒
  • 血刃
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层流血。流血伤害+30%。
  • 血契
  • 自身造成直接伤害时,如果目标拥有的流血层数≥5,则对其造成的伤害提高25%。
  • 造成伤害时,如果目标没有流血状态,则附加10层流血,触发间隔5秒。
护卫
  • 毒刃
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层中毒。中毒伤害+30%。
  • 毒契
  • 每当自身附加1次中毒时,就使自身获得增益状态【物理攻击+2%,叠加上限10层,持续5秒】。
  • 造成伤害时,如果目标没有中毒状态,则附加10层中毒,触发间隔5秒。
冥龙骑士
  • 职业特性
  • 自身造成直接伤害时,有25%的几率(每100点精神就使此概率+0.1%)触发1次目标的中毒伤害,触发间隔1秒。
  • 普攻时,释放【毒噬环刃】,触发间隔2秒。
  • 冥龙共鸣
  • 额外召唤1个冥龙,冥龙的最终伤害+30%。
元素师
  • 缓域
  • 造成直接伤害时,有100%的几率对目标附加不可驱散的“迟缓标记”。
  • 对拥有迟缓状态的敌人造成直接伤害时,有100%的几率释放“冰锥术”,触发间隔5秒。
  • 冷袭
  • 对拥有迟缓状态的敌人造成直接伤害时,在目标位置生成冰环:每1秒对260码范围内的所有敌人造成【120%×攻击力】的伤害,持续3秒。冷却时间:1秒
  • 焰散
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层灼烧。灼烧伤害+30%。
  • 焰能
  • 自身造成直接伤害时,如果目标拥有的灼烧层数≥5,则对其造成的伤害提高25%。
  • 造成伤害时,如果目标没有灼烧状态,则附加10层灼烧,触发间隔5秒。
幻术师
  • 血痕
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层流血。流血伤害+30%。
冰霜法师
技能-冰封领域:冷却下限调整为10秒
技能-冰陨术:冷却下限调整为8秒
  • 职业特性
  • 每当自身对拥有迟缓的目标造成直接伤害时,有100%的几率对其造成的伤害提高30%,并使自身获得增益状态【多重伤害概率+2%,多重伤害值+2%,叠加上限10层,持续5秒】。
  • 霜咒激涌
  • 每拥有1%技能冷却缩减,+0.6%技能增幅(上限30%)。
心灵法师
  • 职业特性
  • 每当自身附加1次眩晕、恐惧或禁状态时,自身获得增益状态【最终伤害+30%,叠加上限4层,持续5秒】,并有50%的几率使自身随机的1个职业技能剩余冷却时间-1秒。
  • 心灵延控
  • 当自身施加眩晕、恐惧或禁状态后,以800码内随机1名敌人为目标,对目标及其300码范围内的所有敌人造成【450%×攻击力】的伤害。
学者
  • 钝毒
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层中毒。中毒伤害+30%。
  • 毒赐
  • 自身造成直接伤害时,如果目标拥有的中毒层数≥5,则对其造成的伤害提高25%。
  • 造成伤害时,如果目标没有中毒状态,则附加10层中毒,触发间隔5秒。
猎人
  • 职业特性
  • 造成直接伤害后,有50%的几率对目标及其周围200码内的所有敌人造成1次【150%×物理攻击】的伤害,并使自身获得增益状态【物理攻击+3%,叠加上限10层,持续5秒】。冷却时间:0.5秒。
  • 远袭
  • 造成直接伤害时,如果目标与自身的距离≥200码,则有100%的几率发射3次穿透射击,每次造成120%的伤害。冷却时间:1秒。
  • 疾杀
  • 当自身造成直接伤害时,如果目标与自身的距离≥200码,就有35%的几率使自身随机的1个职业技能的剩余冷却时间-1秒,触发间隔0.3秒。
  • 杀痕
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层流血。流血伤害+30%。
  • 血猎
  • 每当自身为敌方附加1次流血时,就使自身获得增益状态【物理攻击+1%,攻击速度+1%,叠加上限10层,持续5秒】。
  • 造成伤害时,如果目标没有流血状态,则附加10层流血,触发间隔5秒。
侠客
  • 职业特性
  • 造成直接伤害后,有50%的概率对距离自身300码内的所有敌人造成【150%×物理攻击】的伤害,并使自身获得增益状态【物理攻击+2%,闪避几率+1%,叠加上限10层,持续5秒】。冷却时间:0.5秒。
  • 炎袭
  • 造成直接伤害时,有25%的几率附加1层灼烧。灼烧伤害+30%。
  • 烈势
  • 每当自身为敌方附加1次灼烧时,就使自身获得增益状态【物理攻击+2%,叠加上限10层,持续5秒】。
  • 造成伤害时,如果目标没有灼烧状态,则附加10层灼烧,触发间隔5秒。
  • 闪毒
  • 闪避后,有50%的几率对自身300码内的所有敌方附加2层中毒。
  • 闪避几率+15%。
  • 噬养
  • 每当自身附加1次中毒时,就使自身获得增益状态【物理攻击+1%,防御力+1%,叠加上限10层,持续5秒】。
  • 造成伤害时,如果目标没有中毒状态,则附加10层中毒,触发间隔5秒。
神射手
  • 职业特性
  • 造成直接伤害时,每距离目标50码,就使此伤害+5%。
  • 属性转化-智力:每1点智力+1点物理攻击;每100点智力+0.5%物理攻击。
  • 瞬冷狙击
  • 穿透狙击的冷却下限-5秒。
  • 每次释放穿透狙击时,有100%的几率使自身随机的1个职业技能的剩余冷却时间-50%。
巡林客
  • 职业特性
  • 自身的普攻和职业技能造成伤害时,如果目标拥有的流血层数≥10层,则对其造成的伤害提高80%。
  • 每1000点精神,流血生效间隔-0.1秒(上限-0.4秒)。
  • 属性转化-精神:每1点精神+1点物理攻击;每100点精神+0.5%流血暴击几率。
  • 猎鹰共鸣
  • 额外召唤1个猎鹰,猎鹰的最终伤害+30%。
毁灭者
  • 职业特性
  • 自身的普攻和职业技能造成伤害时,如果目标拥有的灼烧层数≥10层,则对其造成的伤害提高80%。
  • 每1000点力量,灼烧生效间隔-0.1秒(上限-0.4秒)。
  • 属性转化-力量:每2点力量+1点物理攻击;每100点力量+0.5%灼烧暴击几率。
  • 余烬收割
  • 对拥有灼烧状态的目标造成直接伤害时,有25%的几率立即触发1次距离自身300码内所有敌人的灼烧伤害,冷却时间固定5秒。
影行者
  • 职业特性
  • 每10秒自动对距离自身800码内的所有敌方施加极大仇恨值。
  • 闪避后,有60%的几率使自身获得增益状态【最终伤害+1.5%,伤害减免+1.5%,叠加上限10层,持续3秒】。
  • 闪避几率上限+50%。
  • 每1000点耐力,中毒生效间隔-0.1秒(上限-0.4秒)。
  • 属性转化-耐力:每2点耐力+1点物理攻击;每100点耐力+0.5%中毒暴击几率。
  • 掠影触毒
  • 闪避时,有50%的几率使距离自身300码内的所有敌方立即触发1次中毒伤害,冷却时间5秒。

战宠系统

  • 新增神兽炼魂功能,神兽炼魂成功后可固定提升成长值与成长率。
  • 新增40星材料战宠的合成。
  • 关闭材料宠修改名的功能。
  • 优化了战宠升星与融合时副宠选择界面的排序规则。
  • 优化了材料战宠在战宠列表中的显示方式,现在同星级同元素的材料战宠会自动叠加。
  • 修复了战宠融魂时,副宠材料列表会显示自身成长率低于主宠的战宠的问题(基因带来的成长率不参与融魂计算)。
  • 修复了在某些情况下,战宠继承属性会超过上限的问题。

优化与修复

  • 均衡调和药剂下架
  • 调整了每日秘境地图的初始挑战次数为3次,恢复间隔调整为每12小时恢复1次。
  • 调整了鬼市刷新时间为每日 10:00 / 14:00 / 18:00 / 22:00,与幸运挖矿同步刷新。
  • 调整了周常地图消耗,由5点降低为2点。
  • 调整了首次艾瑞尔的冒险活动终点的血量,由1点提升至10点。
  • 调整了极化材料的合成消耗。
  • 调整了极化的成功概率与资源消耗。
  • 调整了周常门票的获取路径,现移至门票商店出售。
  • 提高了潘神试炼中魔器碎片的掉落概率。
  • 提高了部分符文在交易行的价格上限。
  • 增加了潘神宝箱中的称号的分解配置。
  • 增强了魔武解封50%时激活的效果。
  • 降低了高品质普通装备的破障值随机下限,上限保持不变。
  • 降低了生命、魔力的装备评分系数。
  • 修复了潘神地图中头目及以上怪物不掉落极化材料的问题。
  • 修复了奇物槽位解锁条件错误的问题。
  • 修复了“野外-我的宝图”界面不显示已持有探宝图的问题。
  • 修复了强化已穿戴装备时,强化界面可能出现卡顿的问题。
  • 修复了典藏装备镶嵌宝石后,部分套装效果未生效的问题。
  • 修复了进入副本后,属性面板中金币获取与启灵经验属性显示为0的问题。
  • 修复了交易行中战宠成长值会显示基因带来的加成问题,之后不再显示。
  • 修复了交易行部分分组的道具的数量显示错误的问题。
  • 修复了魔器圣物其中一个解封属性为随机值的问题(已购买该物品的玩家请联络客服处理)。
  • 降低余烬荒野关卡专属属性“火石极落”的伤害。
  • 移除“怒火重生”生效时的减CD效果。
  • 修改了技能标签的文本描述。
  • 修复了技能带来的护盾重新附加时,护盾数值不刷新的问题
  • 玩具“炸弹”增加了扣除10%最大生命的伤害效果
感谢支持,职业的强弱是暂时的,请理性看待,我们将持续优化,为大家带来更流畅、愉快的冒险体验!
《冒险手册》运营团队    2026年2月28日
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冒险手册 春日活动
00:30
阵容搭配简单搭配截图
阵容搭配简单搭配
#冒险手册 #冒险手册公测 #冒险手册攻略 #冒险手册手游 游戏简单攻略。前期阵容建议双学者或者学法。简单易打造符文好出阵容易成型。刷图也很给力。后期看个人能力。也可以使用这个阵容,追求极限伤害。用战法,战学,需注意战士要打造黄10并开通符文,暴击率60以上和冷却达到30。伤害爆表。
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萌新攻略之装备篇(前中期)截图
萌新攻略之装备篇(前中期)
我又来了,老样子兑换码在最后。 大部分萌新开局应该都是战+学的配置,那么两个英雄需要的装备很多,主养哪个?怎么穿? 学者你就记住破障值是越高越好,战士属性越高越好,适当补破障。 推图手动战士作为坦克和主输出,学者补输出和奶,最好有18号符文,没有可以攒一攒血钻去交易行买。 300以前不建议特意去买套装,属性好就给战士,破障高就给学者。 重点讲讲300-450级,度过300级成功走出新手村,这时候你
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天空之城统领打法攻略截图
天空之城统领打法攻略
通过卡攻击范围的红圈,但boss始终处于红圈线位置 Boss就不会放那个群体的高伤害技能#冒险手册
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无敌攻略 大家看看
冒险手册|懒人极简BOSS攻略(0氪/微氪) 平民只玩:战战/战学,别玩法师弓手 1. 神圣之地·统领魔女 • 门槛:5000攻+嗑药 • 打法:合击留变身再放;拉BOSS远离小怪;卡复活无敌输出 2. 幽冥沼泽·统领牛头(前两章最难) • 门槛:7500攻+嗑药,战魂三件套 • 打法:只复活主C战士;先清图腾再打BOSS;半血必须清完图腾再输出 3. 回音之谷·血魔(同天空之城BOSS) • 打
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1-200级新手详细攻略
提前声明:本人也是新手玩家,6月1号入坑,玩了12天,本篇攻略记录一下我到200级的游戏体验(快到200级)。 很多玩法可能不够说的不到位,欢迎大佬在评论区补充! 首先游戏在6月6号进行了一波更新,个人感觉这波更新导致新手前期体验更加不友好了,因为我刚好是新手玩家并且体验了更新前后的变化,所以十分想吐槽一下: 1、所有地图的破障值都提高了,包括前期地图。没更新前能开荒的地图,更新后打不过了,甚至挂
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00:44
400领主打法攻略 超简单!截图
400领主打法攻略 超简单!
或者那个转圈圈的技能是根据你操控的英雄的距离决定的。 如果你是一个近战加一个远程,你就操控远程 然后等他放转圈圈,再用远程拉近距离,他就没伤害了 如果是两个远程,就先用一个远程拉近距离,然后再用另外一个远程操控 再说一下他那个秒杀技能,你靠近boss的周围那个秒杀技能是100%不会砸到你的#冒险手册 #冒险手册攻略
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主c战士截图
主c战士
装备还不是全力敏,伤害已经可以到1B了,明天潘要打,多攒魔碎,沉淀手册就沉淀就完了,慢慢打造,伤害就慢慢上来了。#冒险手册 #冒险手册手游 #冒险手册攻略
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后期的阵容配队截图
后期的阵容配队
现阶段主要输出有剑圣 神射手 心法 神圣,主t有格挡牧和血法 剑圣符文刚需29/26 神射手刚需30/29 心法刚需24/23,神圣要求最低,大家可以根据自己掉落的红符文来调整阵容比较红符文太贵主动去买还是不划算 主t的符文大多都只需2324且主线方尖统领噩梦对t的需求都不大,不为了打潘神可以不用t#冒险手册 #冒险手册手游
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冒险手册一路走来的辛得截图
冒险手册一路走来的辛得
冒险手册一路走来的辛得(300级前零氪/微氪专用以及后期些许建议) 一、职业(非常重要) •零氪微氪组合。 300级前推荐学者(神圣天赋主C)+学者(审判使徒主坦)。圣神天赋只需要18号符文解锁弹弹乐,刷图无忧。戒律天赋后期需要26号符文(较易获得))抗伤害,没有26也能抗。真的肉只是没有伤害。 • 零氪/微氪最优组合:战士(剑圣天赋主C)+学者(审判使徒主坦),体验拉满 ,战士现在前期伤害比
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带给萌新们一个查看详细技能伤害的小技巧截图
带给萌新们一个查看详细技能伤害的小技巧
#冒险手册 平时我们想看英雄输出只能去野猪场,但那只能看到总伤害,挑战最强英雄榜就可以知道自己哪个技能输出高那个伤害比较值得培养。#冒险手册
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