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假如1~5门都有自己的标识(低质警告)

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(超低质警告)(超糊画质警告)(附小巧思
1门:其实我在画的之前想了很久,首先我确定的第一点是“要有骨钉”,毕竟1门关底boos是骨钉兄弟嘛。我其实一开始是准备用2根骨钉的,但后来想了想,以我的画技,2根能画好才有鬼了,于是我便改成了1根(并且,“兄弟同心(兄弟共同一颗心,“兄弟共同一根骨钉”)”嘛)。然后我又想了想,剑技,剑技,用剑杀人的技巧、技能(虽然实际上是骨钉,而不是剑),于是我便加上了一点点肃杀的感觉(至少我个人是这么认为的)
2门:这个嘛,就很简单了!但却又特别难。2门关底boos“绘画大师 席奥”,那就是艺术家。那我肯定要加上艺术相关的。但我实在不知道该怎么画:该抽象点画?还是写实?但这些我都不擅长,所以最后,我看向了我最擅长的——血肉艺术。虽然席奥实际上要正常多了,但我只会这个嘛…并且血肉艺术不也是艺术吗?于是我便用“骨头”和“肌肉纤维”组成了2
3门:贤者,贤者。影视剧里那些贤者都是什么形象?返璞归真,隐藏于世(并且斯莱也符合“隐藏于世”),所以我以“返璞归真”为灵感,尝试用极简风格,最终这么画了(但也不是很“极简”啊)
4门:这一门我有很多废稿,不过思路一直是“用前辈的角和虚空,来画出4”,但失败了很多次,我想把角画出来,却画的像是鹿角,把虚空画的像是几根简单的线。后来我改变思路了:不如直接露出前辈的脸,然后在下面加上一点虚空,这不就是“4”吗?但虚空我并不是直接涂黑,而是留下些白色,像是丝之歌第3幕的“被虚空侵蚀的灵丝”一样。但这也是有原因的:以我的画技来看,如果涂黑,那将画的像是石。我不认为我的画技很高超。
5门:这一门我是准备将1~5门的关底boos元素全部集结在一起的:最上面辐光,然后骨钉兄弟,再是席奥,然后斯莱,最后前辈。正好符合“辐光仿佛是在世界之巅(主要是因为圣巢之冠的雕像和boos战的背景),而虚空则在世界之底”。我一开始想把辐光的毛茸茸身体画出来,但却并不符合我的预期。并且下面的前辈也画的很烂(因为一开始我画的是前辈的外壳的角)。于是我便改变思路了:辐光 “光”。光只能摸到一片空,于是我便尝试以那种“不可视,虚幻”的感觉画辐光,很快就画好了。而前辈的部分,我想了想:既然画外壳的效果很烂,那试试虚空的部分?但如果放一张前辈大脸的话…呃,自行想象吧。于是我便想到洞和丝两作中都有的“虚空卷须”,那我何不以它们为原型画呢?
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如上
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今天也是解锁黑冲了
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原作者: 怎么说呢,感觉每个都很贴合原版,要是樱桃真能做这种DLC就好了;另一方面ai发展还是太快了,这质量完全可以媲美原画师。 科幻风: 马达加斯加: 天空之城: 深海: 原始部落: #主机单机 #空洞骑士 #空洞骑士丝之歌
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前方有很多红水蛭,后面有三只秃鹫和一只垃圾虫,附近好像有武器,但天上有秃鹫,不敢出水拿,我如何破局? (注:我是新手,时长都只有4.9小时,别指望我做出什么大佬操作)
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初见30小时过的夺舍结局 个人感觉难度适中,有些地图设计的相对折磨,我尤其点名深坞以及下层,因为这些都是有岩浆(2伤)而且2伤怪聚积相对多的地图。不过推荐一开始就用制造金属制造熔岩钟,会减轻不少的负担。 这作主角的机动性比小骑士高很多,所以boss的节奏会略快,但如果不是玩钢魂的话,就拿跳蚤特饮以及我最喜欢的快速劈砍,大部分情况下都是有用的。 BOSS战大部分都和前作大同小异,我个人打的比较爽的就
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