30级版本来自我个人的建议和最尖锐批判
修改于昨天 15:451273 浏览游戏建议
1.增加更多专属技能装备,为更多的技能提供更多的进阶或者玩法,而不是所谓的一家独大。炎柱流不是很好的例子吗?既然你有这个前提案例,为什么不在30级散修技能魔法系里面搞出来?
2.增强某些宗门或者技能或者关键玩法的数值,不要让某一家宗门与其他宗门对比非常的幽默,增强的同时也得保持平衡,让玩家感觉自己入宗门有点用,或者说自己喜欢用的元素技能或者相关系列技能有点强度,让玩家为自己喜欢的元素买单。别再整你什么破搜打撤了。大部分玩家喜欢玩吗?核心不搞,搞个副业捡了芝麻丢了西瓜,有一点用吗?
3.增加更多毕业技能或者毕业方向,如雷、黑暗、神圣等元素提供一个进阶玩法或者是毕业玩法,而不是为了某一个技能转职放弃现有玩法。
4.为副本提供一个保底机制,不要让更多的负担增加在玩家头上,成为卡主线或者卡毕业的脖子,或者说根本就是玩家看不到毕业的希望。
5.不要再搞幽默调整了,净罪和黑骑那个增加暴击率不增加数值你自己看笑没有?核心玩法你这么搞??该加强数值,加强数值呗,大千一也没有这么整吧?
6.增加一个重铸机制吧,泰拉瑞亚这种老游戏都知道不能这么恶心玩家还得给他们准备一个哥布林呢,你们不知道了?能不能吸取点建议呀?有这种老游戏经验在前面,你不搞,你要整出神妙这种,我请问有区别吗?就得恶心,玩家就得增加日活,单机游戏有必要吗?这改的有些宗门像黑棋这种没有神圣神妙基本上活不下去,你又把概率整这么少你什么意思?
7.给玩家更多的过度选择吧,不要再像大千一样,一条路走到死卡脖子卡的难受死,最后同质化严重,有意思吗?我们玩游戏是为了开心玩的是为了自己喜欢玩的,不是为了最后刷半天玩着那破数值,你自己为我们准备的大千世界,却造成了鸟笼,有意思吗?
8.增加更多的梗剧情吧,游戏的最大卖点之一,你要么改成小boss,要么改成啥了?相关剧情你是一系列都没有做过呀,那么多网络趣梗,那么多好用的素材,你全部不用?那么你自己大千一的卖点是什么你不清楚吗?那我玩其他更优秀的RPG不比你更好吗?
9.角色之间的平衡,你自己做的角色,你自己通关不了自己做的副本和boss好笑不?可以让传说强但普通角色不能弱
我最后再评价一句老迈你自己在游戏的简介里面,我记得是大千一里面自己明确过,这个世界里面可以包罗万象可以百纳海川让所有东西都百花齐放,你怎么做的?你所承诺过的你有做到吗?大千一的经验和再刷系列的经验难道全是白开水吗?



