向各位股东致歉以及收集减负意见
各位股东好!
在上周我们发布了新的版本的更新预告之后,引起了大家十分激烈的讨论的批评,在此狗策划为自己的工作失误向大家作出道歉!
目前由于个人原因,我很难和以前一样,在周末或者半夜仍然去回复每一位朋友的消息,也无法及时去回应大家的每一个质疑和问题。但无论在任何地方留言,我都会认真地看完。包括群里的聊天记录,论坛的帖子。我也会尽力在阅读完这些信息后,给大家统一的回应。
我们看到,目前大家的最大的问题,是:
游戏玩起来太累了!
我自己目前每天仍然保持2个小时左右的在线时间,确实我的进度已经追不上第一梯队,也确实感受到了大家所说的一些实际的问题。由于开发组确实存在人手问题并且土豆小哥还没有返回电脑面前,所以在今天早上我们进行思考和讨论后,我们决定,做出一些开发节奏上的改变:
我们将暂停部分包括新烹饪在内的系统的开发,优先进行一些游戏减负方面的优化
在接下来的一段时间内,我们将优先进行下面内容的调整和开发:
1、柚子树的成熟准备改到8个小时,当天成熟(本周更新)
2、多巴胺的做菜兑换减为不再递增(本周更新)
3、视觉层肘人的成本,次数肘多了往上会增加(视开发进度尽快)
4、感受野的神经递质,改成只要历史上达标一次,就可以每天过来领奖励(视开发进度尽快)
关于大家质疑的后面要到来的3选1声望说明:设计本身是,只要选取其中一边声望到顶即可获得白兔。而白兔的兑换也将在鱼岛直接开放,而不用第二产线物资。我们在后续白兔的制作上,会进一步降低获得难度。蘑菇会带来新的玩法和新的奖励,不绑定在白兔的获取上。
同时也借这个帖子,向大家征集更多的日常减负意见,将可行的改动也加入到这一期的改动列表中来。在做完优先级较高的调整之后,我们会继续尽量推进新内容的开发。
由于目前我们的开发人手期实很有限,所以,做了优化,就很难在短时间内去做新的玩法内容。
在此期间,策划可能会借助Taptap制造(创意工坊)的机制,推出一些类似于奇蛋MOD的外围小玩法,供大家一乐。如果大家觉得有好玩的,我们也会加入到奇蛋的主项目中,和奇蛋数据库打通。
无论如何,我会坚持为我们的小破蛋,做更多的更有意思的内容。我们曾经说过,要给大家带来1000小时的快乐,现在确实也有不少股东已经达到了这个时长。而我也真诚地希望能给大家带来更多的,能够走向10000小时的快乐,而不是给大家添堵!
在此真诚地向大家道歉,也希望我们这个小小的游戏圈子,能在每人位希望我们变好的朋友的帮助下,陪伴大家走过更长的时间,得到更多的快乐!

