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菲律宾团队打造《空洞骑士》like《陨世之泪:涅槃》
03/0237 浏览综合
这游戏是菲律宾独立工作室Winter Crew开发的,2020年成立,也是他们的第一款作品,开发了五年,中间还在Kickstarter上众筹过,一路磕磕绊绊总算熬到了即将发售。 游戏将在2026年3月18日以EA抢先体验版的形式登陆Steam,EA版包含15-20小时的游戏内容,涵盖10个相互连通的区域、6个主要Boss和3个可选Boss。正式版主线据说有40小时左右,全收集80-100小时去。

手绘画风
这游戏的美术是真的好看。 那种浓郁的2D手绘风格,角色立绘的色彩饱和度介于《八方旅人》和《圣女战旗》之间,场景原画又有点吉卜力背景美术的感觉。主城的画面更是美得像壁纸。 但别被这画风骗了。 刚想感叹这风景真治愈,就有怪物来打破这份宁静了。等好不容易摸索出怎么用闪避进行反击,Boss又狠狠地教育了我。

命定之友
游戏有个机制,就是你的伙伴能够被召唤出来协助你进行一次攻击。你在冒险途中会遇到各种角色,法师、剑士、诡术师、治疗师,一共16个角色全程英文配音。你可以选择和谁建立羁绊,邀请谁入队。 战斗中,你可以用快捷键随时召唤队友释放专属技能。

不同伙伴在不同的亲密度下,提供的加值和能力属性也不一样。 和队友并肩作战,培养羁绊,他们就能在关键时刻救你一命。制作组说的灵感来源包括《北欧女神》《幻想水浒传》这些经典JRPG。

两种模式
游戏有两种难度。 一个是故事模式,专门为只想看剧情、不想受虐的玩家准备。战斗难度大幅下降,你可以把更多精力放在探索世界、招募队友、体验剧情上。 另一个就叫陨世之泪模式,给硬核玩家准备的。这个模式下,战斗会非常有挑战性,怪物的攻击欲望更强,伤害更高,容错率更低。你必须在战斗中精准完成闪避与格挡,合理搭配招式,才能绝境求生。 更有意思的是,队友系统在这两个模式下的完全不同。

在故事模式里,带队友是为了看剧情。在硬核模式里,带队友是为了活命。如果你不招募角色,以最硬核的方式游玩,那游戏的难度会直线上升,因为难度会随着羁绊的数量变化。两种选择对应两种截然不同的玩法。

地图探索
类银河恶魔城游戏,地图设计是灵魂。 从试玩版来看,游戏的地图做得还不错。虽然探索区域有限,游戏采用大地图+能力锁的设计,就是那种你拿到新能力才能回去开新路的老派设计,但强化方式上更偏向于通过杀敌累计点数进行解锁。 至于跳跳乐,除了陷阱,还安排了各种阴间怪,大盾怪、毒箭怪、多动症怪。

升级系统
游戏里的成长系统分好几层。 第一种是熟练度,可以升级角色属性,比如增加伤害和防御力。第二种叫涅槃,用来解锁更多技能,比如二段跳、高跳或重击。第三种是通过猎杀特定怪物升级猎人技能。另外还可以对命定之友进行升级,让队友变强。

总结














