。但是还是为此修正一下吧。曾经偷的懒,给现在增加一点工作量
昨天 22:10311 浏览综合
当然就是这篇啦,如果有仔细看到公式部分的小伙伴们就会发现,我是把减免带入算返还潜能的,因为这样弄表格特别的快
。但是还是为此修正一下吧。
。但是还是为此修正一下吧。修炼事例讲解总篇 - 暴走英雄坛游戏软件V1.0综合讨论 - TapTap 暴走英雄坛游戏软件V1.0论坛
首先感谢心如止水提出的一个不错方案,由此开始制作相关内容,不过内容复杂且量有一些多,那么整理就需要时间了。暴走的玩法就是主要围绕着轮回,那么就产生了如何轮回和怎么轮回的问题,由此其实就是再问如何培养孩...

https://www.taptap.cn/moment/702324316083064730

本次修正内容如下:
1、由一轮进入二轮修炼事例至二轮进入三轮事例二情况,大纲明确了当前轮的经脉情况,不至于对比起来很晕,毕竟我自己更正起来也晕啦。

原为复制黏黏文本为未轮进入一轮
2、修正了轮回潜能返还,那么就需要进行整体体系的数据进行更正,大纲潜能相关部分全部修改,新添加直观的潜能返还比较消耗情况,如下图:

本图为帖子未轮进入一轮帖子的潜能返还部分截取
3、更正留痕吧,这样也能解释的清楚原来的情况。

更正依旧参照上图公式进行编写
主要更正的三篇如下(更正内容:包括潜能返还模块、添加直观潜能损失对比、二轮进入三轮更改为加权平均数方便考虑各个潜能损失的权重):
最后很多反馈潜能获取相关的问题,潜能是根本算不准的,但是帖子至少不违背了游戏的主要玩法,各个要素都是可以和游戏本身串通起来的,那么这个帖子以参照为目的就不成问题。
本帖为非常庞大的一个体系关联了8篇帖子,完整覆盖了前三世的具体情况,以及3进4可以提供参照的依据。
最后有任何遗漏或者错误,欢迎大家的指正,我会不定时进行回复和确认后予以更正,谢谢大家的支持。


