操盘手使用心得(3.4更新后)
修改于昨天 18:5671 浏览攻略
修改后的操盘手强度提高了很多,虽然不符合最贵的身价,但是至少有了一定的实战能力。
卡牌
1.神之一手
效果:加一张白手套到手卡(最多手卡只能有一张白手套),回手本卡
评价:1号核心卡,白手套的员工效益很高,就算一回合打一张白手套也能有不错的收益
2.放手一搏
效果:公司收益归零,公司效益加100%,每5级多100%
评价:垃圾,禁了算了,在没有负公司收益转正的情况下,没有任何把当前收益归0的理由,加到1000%还可以考虑,100为什么不配合白手套用那些加200%,300%的卡?无价值
3.以退为进
效果:员工收益翻倍,效益归0,每级增加100员工收益
评价:核心,接在员工入股之后基本相当于一个*2的独立倍率。有时候卡手卡也很烦。但是还是有用的。
4.员工入股
效果:员工收益增加公司总收益/100
评价:核心卡2,如果是4员工,公司总增益增加
公司总增益/25*公司效益。在公司效益大于25倍的时候相当于翻倍,属于一个独立倍率了。操盘手尽量增加自己的公司效率就很重要
5.失误
评价,垃圾,加公司效益减公司收益的减的都比你多,为什么还需要你?
员工
白手套
效果:逆转策略里的负收益。5级以上翻倍
评价:核心,但是不太确定是否符合。5级以下效果到底是补偿损失(前面减的生效以后补偿为0),还是额外增加(相当于补偿2倍)没看明白,再就是比如降本增效这种减人员的有没有生效不明(生效时似乎没改变后面员工的属性显示?)。单单自己的员工效益很高就已经很不错了,
玩了两局,全天赋困难地级市可以通关,获得灵感110左右。文化等天赋0级其它便宜天赋2级,困难县城可以通关,但是灵感只有70+(金币不满)。所以在开荒表现依然不如启明者。能玩,不太强,技能成长非常有限是硬伤。


