你说你剩个头了还是魔王,这对吗?这不对吧
前天 08:2770 浏览综合
最近这段时间除了人人人就是瞎玩一些肉鸽小游戏,也是淘到一款像样的游戏《卡片魔王:只剩个头》,稍微打通了一下,感觉像是类《亡者之地》,玩法上很像,都是固定四个方向打怪,但是又有自己的一定特色,下面让我为大伙介绍一下本作吧。
游戏玩法
玩法其实很简单,观察怪物攻击欲望,及时进行攻击以及闪避即可。构筑体系分为三种主要体系,蝙蝠流,召唤流,炸弹流,这边推荐召唤流,在拥有受伤献祭时,献祭一名友方,强制扣取1滴血来抵消此次攻击。
Ps:献祭可以献祭999血量的友方史莱姆王,没想到没被boss打死,先被机制杀了,笑死。
再来就是事件房,铁匠房必走,献血房随缘,但是血量上限可以兑换成红色遗物,局外10点血加满的情况下可以去,如果血量够低,你甚至可以考虑无脑走一滴血挑战房,因为本身就没有容错了,后面被boss摸一下就死,不如贪一下,说不定运气好,后面拿到生命大果,把血量加回来了。

斗蛐蛐房,给钱猜那边会赢,赢了有奖励,输了没惩罚,不过毕竟是demo,局外的钱,也就是灵魂,大概1,2个小时就能刷满了,所以说后面尝试通关的时候,可以全部拿钱,去商店可以买更多遗物。
Ps:商店无法刷新,强烈建议增加这个功能

金币宝箱房,一只怪一块钱,炸弹流舒适区说是,炸一下10点血,还是十字,比一下一下慢慢a好多了,而且时间有限,大多数构筑在进入这个房间并不能获取到大量的金币。

扫雷房,其实诸如此类的事件房还有几种,就不一一列举了,各位亲自去探索,个人感觉是更好的。

友情提醒,npc母鸡不要刻意去击杀,否则你就会提前面临一场boss战,1图的隐藏boss感觉,正式版也有可能给这个玩意出个成就,奖励是啥暂时不知道,因为手贱开了发现数值有点高,demo的局外拉满加上图1一开始的成长并不支持我击败这玩意。

武器一览
电刀,推动剧情发展获得,可以翻越紧挨着的敌人,物块无法翻阅,武器比较有意思的强化,攻击相同目标,攻击力逐渐+1;攻击友方,友方攻击力+1,同时不会对友方造成伤害,这里算是隐性的buff了。

本作唯二的远程武器,好处是没有cd,坏处很刮,攻击距离大概是3,4格,不远也不近,只能说有点尴尬。

连击剑,唯一推荐武器,算是萌新比较好上手的武器,拿上波动拳伤害直接看不懂,大多数都是4点往上,运气不好会少点,甚至是给怪物加血(看到怪物加血的时候愣了一下),而且能够快速触发攻击次数阈值遗物,比如说几次触发这类。


大剑,蓄力一回合,造成3*3的范围攻击,不过本人不太喜欢,比较卡手,就不多赘述了。

诸葛连弩,demo通关武器,感觉蛮数值的具体效果各位自行了解,就不剧透了。
Npc奖励
救回来的npc会在右下角的小房间提供饰品,目前只有两个,一个简单粗暴,+1攻击力,另外一个锁1血,但是提供+4攻击力,看个人选择吧。

Boss教学
像是大嘴花,可以围绕4个角落输出,一者可以快速躲闪普攻,二者可以方便躲避指定方向的大面积aoe,输出很方便。

象棋boss,跟象棋规则一样,不过少了炮跟相,难度下降不少,不排除后续难度会增加,可以将小弟全部清掉,将并不会进行攻击,也可以越过小弟直接击杀boss,然后boss战就算胜利了。

结语
难度中规中矩,如果觉得难可以开启宝宝难度,死一次增加免伤(只能说有用但是不多),

还有一点就是,本作所有单位均有友伤,包括敌人,你甚至可以卡位让他们自相残杀,不过要操作好。

闪避的话略显鸡肋,但是能够在关键时刻发挥出巨大作用,因为一般来说,你看怪物的立绘变化就能判断出手时机,而且大多数怪物右上角的星星也能告诉闪避时机。

最后一点就是,解密房,召唤物会影响,导致无法完成,加上电刀,攻击召唤物召唤物攻击力增加,然后电刀推不走召唤物,召唤物占着解密格子,直接绝杀,无解!

不过总体来说还算不错,难度也是初见较难,上手之后就能较快的推进关卡了,demo流程2,3小时就能通关,如果操作好一个多小时应该可以。



