优点:五行师克制和连锁法术的玩法策略性强,不氪金也能玩,0氪慢慢攒卡也能上尊。给官方提一些建议如有看中请采纳!
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先点评下这款《五行师》游戏很有特色,平衡性一直在优化。一代版本一代神
优点:五行师克制和连锁法术的玩法策略性强,不氪金也能玩,0氪慢慢攒卡也能上尊。
缺点:首先是美术,动态卡面让玩家们一直在诟病AI风格,看着不够情致,新手集卡难稀有卡获取太慢,玩半年可能都凑不齐一套强力卡组,只能天天玩土木金木群快攻这种基础卡组,很容易腻。还有匹配问题,人少段位低经常碰到机器人,体验不太好。
改进:稀有卡获取的方式改改,比如第一次出稀有卡给个自选,活动多送点稀有卡碎片合成。仙魔道场的奖励也得优化,10连胜的奖励也太抠,改成送500阴阳币+随机闪卡(天地凡)再给这些卡牌出“皮肤系统”
比如白素贞+悟空等异画卡牌登场时 左中角来段该角色的动态动作效果,既能氪金也不影响平衡
很多玩家都愿意为颜值买单的![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
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悟空猴毛变猴兵

白素贞
新玩法开发PVE远征塔:《五行门派轮抽赛》每周换一种主题,每个门派搞个专属爬塔模式,木系的塔全是召唤流怪,就用快攻卡组破解,通关给门派专属皮肤碎片,数量到达可合成专属门派皮肤。
比如方寸山的门派皮肤设置道家风格的,龙宫的带水波纹特效,皮肤也可以分为两种免费基础款,动态特效款定价99元。
门派包括单系双系三系四系五系,可以弄每个门派对应一个塔,或者按五行系别分成5个塔,每个门派设计5关卡 禁用多少系的卡牌看你们设计,通关给随机稀有卡角色碎片(0/500)一天挑战次数3次.填充次数有偿元宝(不是免费元宝)这里就说648元购买6480无偿元宝送6480有偿元宝 这两者分开,再或者通行证增加等级100级最终大奖(稀有卡自选包)通行证价钱提高,这样比送仙币实用多了

