这是一条致歉帖,顺便参加茶话会

前天 18:502 浏览综合
嗨嗨嗨,小登我又来了嗷,又是愉快的和义父们交流冲浪(摸鱼)的时候了。首先向大家致歉,因为不可抗力的因素,导致demo的推迟,因为最近很多人都在问现在为什么还是玩不了demo,小登在这里向大家致歉
这对我们也是一件煎熬的事情,因为我们强烈的想知道,大家对我们的游戏到底是喜欢还是不喜欢,不喜欢哪里,还是说我们的游戏真的就是不好玩......太多太多的问题和焦虑也都盘旋在我们的脑海里,但是既然选择了游戏制作这么刺激的道路,那我们就要贯彻到底!同时呢,我们做游戏的初衷当然也是为了大家能够在我们的游戏中获得开心与快乐,所以玩家的体验在我们眼中是最高优先级的,所以我们也在焦灼的等待3月12号的到来,我们真诚的邀请你来体验《铸魂迷途》!
说起最大的担忧,当然是有的,这也是为什么我们这么畏畏缩缩的原因——太多太多游戏了,且像素风游戏两极分化严重,一个不慎就容易暴毙
而我们的抗风险能力几乎为零,且这款游戏我们倾注了太多,所以异常谨慎。说起像素风,这也是目前游戏市场比较双刃剑的一面,对大多数人来说,都不太敢轻易的把游戏做成像素风去赌,就算没钱,前期先做个小样demo再去拉投资也是屡见不鲜。而我们选择像素风的原因也很简单,我们的老登美工有自信,我们对老登也非常相信,这个基调是一开始就定下来的,哪怕在后来获取了一些资源后也并未更改这个方向,继续投入在了美术上堆砌而不是直接升级成另外一种画风。严格来说,我们确实有赌的成分。
TapTap
早期武器概念图
TapTap
早期概念图
说到底,还是很多义父们给予了我们很大的信心,也才拥有一些自信和底气杀死焦虑,所以小登经常来冲浪摸鱼我们劳大还是很支持的,因为基本上每次我来这里大家都是在鼓励我们给我们加油,我截图分享给我们劳大看,他每次都偷偷自己一个人的时候看得咧嘴笑
感谢大家对我们游戏的支持与鼓励,别忘了点个关注加入愿望单,小登下次将带来更多游戏内容
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