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我愿称之为Tap制造最佳✅
豆战异世界是我对taptap制造从路人到路人粉的转换器。
所以一个深度游戏玩家,前游戏策划而言,大部份tap制造的游戏都显得只是demo,甚至可玩性不要成立的demo。
但豆战异世界则是,让我沉浸游玩了30mins以上,并成功通关上榜。
这是个典型的吸血鬼like游戏,关键是角色技能、升级路线、技能组合、关卡、怪物、boss等,其实是很看数值体验的,是数值将这些串起来。
以“llm”的逻辑看,肯定
@Aria
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如何验证点子行不行?🙋
还没拿到码,用的其他vibe coding工具
核心玩法是:
1. 吸血鬼like的top-down 2D射击清怪
2. 角色射击与移动绑定,移动只能靠射击后坐力
3. 节奏与行动绑定,敌人按节奏行动,主角也按节奏限制射击频次和提供射击增益(perfect时机是散弹,非perfect是单发)
验证过程:
1. 先按完整设想,做最简的玩法构建,包含所有游戏要素,但不细究体验
2. 避免美术上的任何投
@Aria
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