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现在情况就是说这游戏有活力吧,好多内容还在开服阶段,说没活力吧,又天天更新,刚开始的招牌就是努力上进,也确实有很多创新,但一直小作坊作风,玩家变多了,就显得很乏力,总感觉后继无力,可能确实有很多成功之处或者玩家的认可让策划思维固化,也可能在想突破发展会担心改变初心掣肘,但是池子不大就永远那么多水,尝试突破一下开个小口也许水就活了,但是这个口子不好开,也会越开越大,搅乱池子,彻底变成死水,策划难,玩家也能感受到,我还是选择支持这个游戏,多给些建议,而不是一味指责,像刚开始玩这游戏一样,是和策划一起建造一个好游戏,也不想这游戏变成市面其他游戏一样,青瓷的作风也是一样,发展耐玩有趣的游戏,可能爽玩和耐玩不能同时兼得,也希望游戏一直二者兼得取得突破之法



