对梦乐园的建议或看法
昨天 23:5420 浏览综合
一:卡池方面
弄个像米家大保底的卡池好吗?抽卡不出UP经常歪,甚至溢出大量UR信物。
卡池保底记录(累计80抽保底)可继承到下一个卡池。建议:复刻卡池(复刻活动和专属时刻)单独计算卡池继承,新卡池(新出活动和专属时刻)单独计算卡池。
常驻卡池“星夜的马车”添加个心愿单,可以选择心愿单角色提高UP概率,并且可以用星夜羽毛兑换,因为不出开服那阵的双常驻角色卡池,有很多星夜羽毛不舍得用,常驻角色不搞正经获取途径的话真的就跟绝版一样。
二:角色强度方面
不求加强角色,只求以后的角色强度会更高一些。技能组更有意思些
(个人小建议:既然做了很多负面buff,在比层面上做出着新颖的设计,就比如“对处于黑暗状态的敌人伤害提高30%”“攻击处于中毒的敌人立刻触发中毒伤害”之类的。)
三:战斗方面
我方的负面buff特别难触发(就如“黑暗”“中毒”“无法行动”),虽然有些有50%概率触发的技能,但实际测试下来差不多就30%左右,所以希望提高一下负面buff触发率。
四:角色美术方面
角色别画崩了!虽然有画师是好,但一些角色统一一下画师吧!缪尔夏都有几张脸了?每个卡的脸都不一样,要不就让同一个角色就让那一个画师去画,要不就严格一些。
五:其他方面
给叠分乐加个扫荡,养老玩家并不喜欢重复打同一关,就弄最高分数一键扫荡让玩家领满奖励就好。
深渊和废墟水温降一降,好打一点。
个人信息中的相片出个多方案保存,弄个一个好看相片就想再弄几个相片。保存一个方案然后新建另个方案来设计。我觉得会受欢迎。
一些没有配音的主线赶紧配音啊!!!!
差不多就是这样了,作为开服玩家,因为卡池机制崩溃而反复退坑回坑好多次,虽然体验不好,但真心希望梦乐园可以越做越好,注重玩家体验,越活越久!
(没参加过测试,是开服前几天被以刹吸引来的,希望给以刹宝宝多点资源呀呀呀!!!)


