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【爆炒杂谈】关于版本更新方向的讨论
修改于昨天 13:44636 浏览综合
快乐祥和的春节假期结束了,回到单位终于可以认真摸鱼了![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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怎么说呢,一晃眼玩爆炒有2000天了,也从一名懵懂的萌新进化为所谓的大佬,在这期间,小破炒陪伴了我很多段闲暇的时光,也给予了许多快乐或失望的瞬间,更因此结识了一群沙雕网友![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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在这几年中,爆炒有过很多次改版调整,有反响好的,有反响差的,一路在大家的夸赞和骂声中曲折前进。但整体来说,我认为爆炒还算是款不错的游戏,工作室也算有点良心的团队,毕竟五年多还一直没有卸载它的想法![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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不过,对比萌新阶段的激情四射,现阶段的游戏对我来说过于寡淡了,我想核心原因就是可玩性降低了,说白了就是没得玩了。一款收集养成游戏,不能再提升再变强,实在无趣。我想有类似感受的玩家应该不在少数,这不仅包括全收集达成的老登,也有很多追求不高的咸鱼,主线、厨神、宴会、修炼、专精已经基本搞定,心法盘又懒得弄,在佛系日常的状态下逐渐摆烂,我想如果长久地处于这一阶段,弃坑退游可能也就一念之间了。
因此最近一两年的问卷,我每次都会把最关注的内容填上"新玩法",毕竟如果只是重复的开池抽池,厨师菜谱数值外观啥的,真没太大兴趣。
说了这么多,我想表达的就是爆炒要一直给玩家提供再收集的空间,而不是处于无所事事的状态。
那么,下面我就分享一下自己不成熟的想法和建议,抛砖引玉,希望能激发出更多的灵感。
提前声明: 以下想法仅代表我个人,如有不同意见,欢迎友好讨论。但是扣帽子的,"啊,这样变肝了""啊,这样变氪了",以你的想法为准。
一、新养成系统
1.以钓鱼玩法为核心的"后山"体系
之前的钓鱼小玩法,即使奖励并不多,大部分玩家兴致都是比较高的,这说明钓鱼玩法的受众还是很广的,可以以此为核心开辟新的养成系统,增加新的图鉴收集,比如相关的"钓鱼佬"厨师、钓具、鱼塘等级、水族馆玩法等。达到相应的收集度或者等级,可以对现有采集系统进行反哺,或者融合升级。至于要不要再增加种菜种花、养猪养牛等玩法,视情况再定吧。
2.封神升仙系统
在达到某主线任务或其他前置任务后,厨师心法盘满级可以解锁"封神"任务,消耗相应资源完成任务后厨师造型将会发生变化,厨师技能新增"神技",但为免数值过于膨胀,可不与普通技能同时生效,根据形态切换自由选择。另外可解锁点亮"封神榜"相应位置,并且根据点亮情况给予不同的增益效果或奖励。
在达到某主线任务或其他前置任务后,菜谱专精后可解锁"升仙"任务,消耗相应资源完成任务后菜谱将诞生出"仙品",可考虑作为厨师"封神"的任务菜谱,或应用于其他场景。同样可解锁点亮"升仙榜"相应位置,并且根据点亮情况给予不同的增益效果或奖励。
二、成就系统
设置多种多样的成就系统,可以促进大家游戏的积极性,也可更方便玩家展示自身的账号价值(说白了就是装13![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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在达成某些成就后,可以解锁相应称号或者头像、头像框,甚至主题皮肤等。比如厨神"一菜高保"、厨神结算前50"名动江湖"、收集度90%"骨灰级玩家"、头像数20个"千面使者"、金币数10亿"富可敌国"等等。
当然要新增称号头像头像框等的展示场景,除了个人信息界面外,可考虑在游戏界面设置"江湖榜单"入口,比如厨神榜、名人榜、新星榜、富豪榜等等,榜单规则就不展开吹牛了。
三、社交系统
虽然一直都说爆炒是单机游戏,很多玩家也说抗拒社交,但从"游戏的本体是群聊"可以看出,完全没有社交的话,估计很多人早都退坑了,因此可以考虑设计轻社交的玩法。
1.家族/公会/社团
在达到前置要求后,玩家可以选择建立家族,人数控制在20人以内。可在家族界面进行聊天社交,小范围的相互交流。家族系统可以设置相应的签到祈福任务等,从而获取少量奖励,提供家族贡献,提升家族等级,但尽量不设计家族间的竞争比拼。
另外,可考虑在家族成员范围内解锁赠予功能,但需设置相应的数量限制,比如每人每周可从家族成员处获得一定数量的符文、金币、琉璃等,赠送者需将自身相应物品按照一定比例转化赠送他人,但每周也有赠送上限,主要目的就是帮助新人降低开荒难度。
2.师徒
现在爆炒的引导功能还是做的不够好,很多新人入坑会有很多玩不明白的地方,新增师徒系统,我想可以有效帮助新人玩家上手。当然对能担任师父的玩家需设置一定的前置要求,比如收集度或者签到天数,并且收徒数量有限制,例如同时可收徒2个,且徒弟主线任务达到255后方可出师。师徒在完成相应任务后可以获得一定奖励,成功出师一定数量后会有特殊奖励或称号。
四、一些新玩法
1.常驻爬塔
玩过妖怪手账的都懂,爬塔主要考察玩家的厨师或者菜谱收集度,比如设置条件为"禁修炼/禁心法盘/禁光环/禁厨具,限几火厨师几个,某某技法达到多少",这样一些低火仓管员也有重新发光的机会,爬塔题目设置的好,也会有一些攻略搭配,方便玩家交流分享。
2.厨神改版
当前大部分玩家的厨神就是上一两个菜结束,既然前三又没希望,索性直接躺平。我不好猜测是自愿如此,还是没别的玩法。但我个人想法,还是要进行改版。
可以考虑引入赛季厨神的玩法,每季厨神设置为3个月,对应春夏秋冬,根据每期玩家的排名获得相应厨神积分,从而兑换赛季奖励。排名可划分为前10%、前30%、前50%等,奖励的设置可保证高保玩家能拿到绝大部分资源,但会有部分奖励为限量获取,比如厨神厨具等(因为此奖品本为御前厨神前三玩家获取,即使限量,已经是降低门槛了)
另外还有一个想法,累计获得御前厨神前三一定次数的玩家,可选择是否飞升,荣登飞升榜
,今后将无需参加厨神大赛,每周直接发放奖励,主要目的是给新人玩家更多的机会。
,今后将无需参加厨神大赛,每周直接发放奖励,主要目的是给新人玩家更多的机会。3."战令"任务
估计一看到名字,有些玩家要开喷了,逼氪吗这不是。但是我认为做好氪金版和平民版的奖励设置,没有氪金限定的厨师、菜谱,多一些其他奖励,应该不会有太大问题。氪金体验感上来了,氪金玩家多了,游戏自然发展得更好,平民玩家也能从中收益。
战令任务,可设置与赛季厨神类似的时间周期,不需要太多额外的精力投入,完成现有周常任务的情况下就能保证完成,也能提高日活率。
另外,可考虑给新人玩家设置专属的新手战令任务,同样区分氪金与平民,将现有的一些新手礼包整合融入,方便萌新开荒起步。
4.实验室升级
实验室可考虑新增“炼丹”玩法,不同的食材或金币池厨具可作为原材料,设置不同丹方和成功率,消耗一定金币和时间后,可炼出对应的丹药,使用后产生某些增益效果,比如稀有客人率、采集率、时光鸡恢复时间等等。
五、一些优化需求
1.遗玉新增调料采集量石头
2.新手金币池新增千发万发
3.厨师筛选新增功能、火数选项
4.全典藏玩家UI界面做点酷炫的特效
5.签到蛋糕新增获取途径
好了,吹牛就吹到这里,总之就是希望爆炒能够不断创新进取,希望游戏越来越好,希望玩家越来越多![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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