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工程师即将于3月27日登场!! 🛠

修改于03/051666 浏览
大家好,有个好消息要告诉大家!
TapTap
我们将在 3 月 27 日带来一次重大内容更新,不仅有工程师登场,还有更多精彩内容等着大家!先来看看预告片吧!
工程师最大的亮点在于全新的“电荷机制”。
电荷”由电池发电机等物品产生,在背包中向下传递,为其下方的物品提供增益效果。不同类型的电荷发射器拥有独特的传导路径和强化效果。
工程师的许多物品都可以通过电荷驱动,在充能状态下获得额外加成。当然,除了电荷机制,工程师还拥有其他专属工具!
其他职业也将迎来新物品,此外还有一系列中立道具,以及 7 个可被两个职业共同使用的双职业技能
同时,我们也在持续优化游戏体验,既有一些大型改动,也有一些细节上的打磨。
这里向大家介绍两个值得关注的功能:
背包编辑模式
可在“仅整理背包”“仅整理物品”之间切换,自由移动物品,让背包收纳更加直观顺手。
TapTap
网格存储模式
开启后,物品将以整齐的网格形式排列,当存储空间较满时也能更轻松地管理。
TapTap
两种模式均可通过工具栏(移动端玩家应该很熟悉)或快捷键来快速切换。
更多实用功能和优化将在 3 月 27 日的 1.1 版本更新中与大家见面。
希望大家和我们一样期待这次的更新!😊
— Dorothea & Mario
TapTap
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开局给的吸血背包还有打折扫把也是灵光一闪~ 然后鲜血支配和畅饮来得早又刚好想到了不愈法杖~ 双兔和耐力药本来是准备做两把法杖的,但是魔法球来晚了一回合只能卖掉啦[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]#背包乱斗
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#TapTap独家游戏节 #背包乱斗 #自走棋 #背包管理 #策略 #管理 #PVP #玩家对战 #roguelike #刷宝 #奇幻 #可爱 #卡牌游戏 #多人 #独立游戏 #手绘 #战术
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开局惊喜袋,本来想奔着大血棘去的,发牌员一直发光剑就做了个光黏带着光剑稳血,中期来了西洋剑,摆完发现没绳子就又卖了。 后期单靠一把光剑还是有点虚,15还是16回合搓了一把生补点强度,没想到17回合要的全来了,7金币惊喜箱开出一根绳子,还有一根不记得是直接买的还是咋来的,反正都是最后来的,错过就合成不了了,反正血多直接梭哈,太爽了,可惜我不是一开始就录,不过要是一开始就录那不得一个多小时(⁄ ⁄•⁄
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进场12-13蓝,后续越打越多,对面单黑头可以稳定够蓝炒菜,双黑头可能会漏。 不过没杯糕起火真的太慢了。带3把武器是因为这把魔法球太多了,还基本都是打折的,遇到6个还是7个来着,反正炒香蕉不缺耐就成型后又做了把打折的吸魔剑。 ps:彩虹球左移一下把上面那魔法球放到2香蕉中间来多吃一个锅和吸魔剑的触发也可以,这样开局魔法球有两个触发位是开局动一次,大概率也有11蓝。
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