初心服(测试版)武僧大师3问题及建议改

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本人初心测试服玩家,首先不可否认武僧的大师3至少是提高了一些职业强度,但是几个问题我认为与大师3设计考量不符#游戏日常
    首先是老生常谈的网络延迟问题,武僧的大师3反制机制很清楚,就是补控制打断,我认为都是合理的,但是今天GVG中,各职业的脱手控制算上网络延迟,导致阿霸大师3极容易打断我的建议是增加0.5秒~1秒免疫控制让这个技能更有可玩性,至少不能脱离人的基础反应时间和博弈的基础吧。
     第二点我认为是bug级的问题,血十字军的嘲讽普攻可以走进开着大师3的武僧身边A两下打断武僧的大师3,我也确认了他并不免疫咒缚的定身,只是依靠网络延迟A了两下,我认为靠网络延迟的嘲讽打断这个大师3是不合理的bug,希望改进
改不改 (单选)
20%
一个月内改
12%
十年之约
68%
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