手残党也能当打铁高手?《炎姬》

03/0573 浏览综合
说起这款游戏,从最早放出消息到现在,少说也跳票了两三年,中间经历了从个人项目到组建工作室、从试玩版到正式版的漫长打磨。说实话,一开始我对这类二次元美少女+硬核动作的组合是有点存疑的,长得好看的花瓶动作游戏,这些年见的还少吗?但发售后玩了几个小时,发现它还真就不是花瓶,还有点上头。
TapTap
 
扳机社画风+豪华声优
先提一下游戏的美术和配音,厚厚的描边,鲜艳的色彩,整体风格跟扳机社的作品相当神似。战斗时的特效更是华丽到爆炸,火焰、斩击、弹幕交织在一起,动漫美学表现力这一块奥。
TapTap
配音阵容堪称豪华。主角炎姬由楠木灯配音(《电锯人》玛奇玛),辅佐官安由石见舞菜香配音(《我推的孩子》黑川茜),此外还有菲鲁兹·蓝、子安武人等15位知名声优参与。全程日语配音。
TapTap
不是魂,是爽
先给没玩过的朋友说一下,这游戏不是那种让你受苦的魂Like,而是一款追求高速战斗和华丽连招的纯血ACT。你可以把它理解成二次元版的《鬼泣》。你操控的主角叫炎姬,是个双马尾粉毛少女,看着呆萌可爱,实际战斗力爆表,两把武士刀在手,砍起妖魔来毫不手软。游戏采用的是线性关卡制,每章一个独立的故事,见妖杀妖,一路砍到底就行,没有那些让你跑断腿的开放世界任务。
TapTap
另外提一嘴,这游戏的画风是真的挺可爱的,就连怪物设计的都很呆萌,有点像小时候玩的《狂扁小朋友》里的那个父子主角。
TapTap
 
弹刀,弹刀,还是弹刀!
没错,这个游戏有弹刀,就是那个《只狼》里让无数玩家死去活来的打铁。但《炎姬》的弹刀,对新手友好得多,判定时间相当宽松,而且没有CD。手残党也能100%完美弹反。我自己试下来的感受是,只要不是瞎按,基本上都能弹到。敌人的攻击就更好判定了,出手前必有红光或声音提示,不搞那些恶心的快慢刀。
TapTap
弹刀成功后,能积攒能量条用来放技能,还能削减敌人的韧性,触发回血。最爽的是打BOSS的时候,成功弹掉一套连招,直接触发QTE,然后进入连线攻击模式,对着BOSS一通疯狂输,那感觉,又帅又爽。
TapTap
多线操作
游戏里的很多敌人,尤其是BOSS,会释放铺天盖地的弹幕攻击。你需要在密集的光束和气泡中穿梭,同时还要找准时机弹反近战攻击,或者用射击破盾。既要躲弹幕,又要打铁的多线操作,刚开始确实会让人手忙脚乱,大脑差点过载。但一旦适应了这种节奏,爽感就来了,在弹幕的缝隙中瞅准机会一个弹反近身,然后一套连招把BOSS打得满地找牙,这爽快的感觉,确实不是传统ACT能给的。
TapTap
游戏的视角会随着战斗动态变化。有时候是正常的3D第三人称视角,有时候会突然变成垂直俯视的2D画面,或者横版卷轴式的视角。每一种视角都在考验你对空间距离的判断能力,也让战斗始终保持新鲜感。
TapTap
 
连招随便搓
对于我这种手残党来说,动作游戏最大的门槛往往是记招,什么轻重轻重长按重击接轻击,背得脑袋疼。但这游戏在这方面做了简化。游戏的招式主要靠轻击和重击两个键组合派生,你不需要死记硬背那些复杂的指令,随便按按就能打出看起来挺华丽的连招。当然,如果你想追求更高的战斗评分和更快的击杀速度,还是需要研究一下招式的衔接和技能的搭配。
TapTap
随着游戏进程,你可以用收集到的资源在商店解锁新的技能和连招。战斗风格会随着你的选择逐渐成型,有人喜欢浮空连击,有人喜欢地面压制,怎么喜欢怎么来,反正连招解锁的越多,基本上随便轻重击交替按都能过搓出华丽的连招。
TapTap
还有一个叫御守的系统,相当于装备,可以增加各种属性,比如延长弹刀的判定时间、提高回血概率等等。越强的御守费用越高,需要合理搭配。
平台跳跃和解谜
这游戏虽然说是动作游戏,但也不是从头打到尾,关卡中间穿插了不少平台跳跃和解谜的环节。比如第一章就会有个追逐环节,算是额外奖励,你需要跟着NPC后面跑,绕完整个场地,并且在倒计时结束前抓住它,然后就会给你大额点数奖励。解谜方面难度不高,基本属于有手就行的级别,主要是用来调节战斗节奏,让你在高强度的打铁之余喘口气。
TapTap
总结
如果你喜欢高速动作游戏,喜欢弹刀打铁的爽感,或者单纯想看二次元美少女,那这款游戏再适合不过了。它不像魂系游戏那样让人受苦,而是追求一种人人都能爽的战斗体验。弹刀判定宽松,连招门槛低,弹幕玩法新颖,再加上顶级的二次元美术和声优阵容,整体完成度相当高。总体来说还是推荐游玩的。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
猜你想搜
炎姬 弹刀机制
5
1
1