全新SP限时——仙人自来也

03/061284 浏览攻略
    哈喽大家好,我是你们的老朋友团藏,超高人气忍者——仙人自来也!!!游龙当归海,海不迎我自来也!下面跟着团藏一起来看看仙人自来也神在这款游戏里面有什么表现吧!
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一、人物技能介绍
1技能:仙法-毛针千本
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群体伤害技能,附加破绽状态并增加护盾效果,速度压制的话还可无视100%防御效果,受到附带破绽效果敌方攻击可对敌方造成自来也生命1.5%的伤害。伤害可无视防御效果,增加护盾提升生存能力,并且还有可以造成真实伤害的反伤效果。
【破绽】:闪避降低10%,防御降低10%,持续4回合,最多叠加10层
【护盾】:吸收所受到的伤害,持续4回合
2技能:仙法-五右卫门
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群体攻击,对敌方全体造成120%的攻击伤害,并有50%的概率附加1层【灼烧】,每成功给1个目标附加【灼烧】,自身恢复生命上限4%的生命;若目标本回合尚未主动行动,本次攻击对目标额外造成自身生命上限3%的伤害,并有20%概率附加1层【定身】。仙人自来人的标志性忍术,可造成灼烧状态并且恢复生命,提高自来也生存能力,拥有真实伤害,可提高自来也的伤害能力并且还拥有控制效果,非常完善的一个技能。
【灼烧】:受到释放者攻击力25%的伤害,持续3回合,最多叠加15层
【定身】:无法行动,持续1回合
3技能:魔幻-蛤蟆临唱、被动效果和专属效果
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蛤蟆临唱拥有效果抵抗、定身效果、减伤buff。属于功能性被动技能,超高的控制效果,跟增加的减伤效果的,这个属于仙人自来也的核心技能,特别是30专属之后。
被动效果:20%攻击、20%生命、20%抗暴率。
非常适合仙人自来也这种肉盾的搭配属性,这个被动加成没的说。
专属效果:专属激活之后提升了自来也的速度属性,可以更好的搭配1、2技能效果,并且普攻增加了嘲讽效果,又是一个控制手段;10级专属和20级专属分别是提高受到破绽敌方反伤的百分比和增加了生命上限,这点中规中矩,甚至有点弱了,我们重点说一下30级专属效果,这个效果可以说是自来也的核心效果,产生质变,30专属仙人自来人每回合开始会对敌方全体造成自来也生命1%的伤害,若是自来也为全场生命上限最高伤害提升至2%!!!回合开始的真实伤害,目前唯一一个忍者拥有的技能效果,自来也生命上限越高,造成的伤害就会越高并且每回合还有15概率给对面全体造成定身效果!!太强了!
二、获取方式
巅峰庆典活动
三、饰品、技能搭配
饰品技能搭配:迅捷、火海、反伤、再生
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技能搭配:生命、重型防御、迅猛攻势。
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四、阵容推荐
单个SP
阵容:带土、角都、罗沙、蝎、仙人自来也、大野木
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神器:琥珀净瓶
通灵兽:熊猫、火鸟、蜈蚣、鲛鲨
思路:仙人自来也为核心搭配的阵容,大野木提供速度加成和回血能力,角度、罗沙提供坦度,蝎、带土作为副C,核心思路就拖回合,靠仙人自来也的生存能力和反伤能力。
双SP
阵容:大野木、角都、罗沙、蝎、仙人自来也、初代
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神器:琥珀净瓶
通灵兽:熊猫、火鸟、蜈蚣、鲛鲨
思路:单SP阵容的加强版,伤害来源主要靠自来也和初代;自来也与初代的搭配,这个阵容简直超级无敌肉,特别是初代三十专属之后,双重的控制效果,随便吊打一般阵容。
3SP
阵容:鼬、蝎、罗沙、仙人自来也、初代、大野木
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神器:琥珀净瓶
通灵兽:熊猫、火鸟、蜈蚣、鲛鲨
思路:在2SP阵容的基础上增加了鼬,额外增加了最强控制能力,并且鼬搭配蝎的剧毒、自来也的灼烧加上自己的黑炎,可以大大提高队伍的点杀能力,可以防止对面的肉盾忍者。
五、资源获取和氪金攻略
1、资源获取
  • 平民玩家:每周遣散商店20金羽、排位商店20金羽,盛典成就每日2个金羽(14天28个)钻石礼包90个,红羽1300兑换400金羽,一个月可赞678个金羽。
  • 中小氪玩家:白嫖资源同上,盛典成就每日3个金羽(14天42个)氪金为每日6块礼包,68超值特惠,生星计划30元可购买20金羽,一个月可赞1057金羽。
  • 大氪玩家:氪金方法同中氪一样,其他氪金按照自己预算来氪。
2、氪金攻略
  • 平民玩家:每次活动只需要花费钻石购买(16500钻石),可获得90个金羽。
  • 中小氪玩家:拉满钻石礼包、超值特惠、每日限购6元礼包
  • 大氪玩家:如果是纯靠氪金抽卡,需要拉满648档次之前的礼包,还需要购买8个648。这样可完成3千抽任务。
3、忍者置换性价比
    金4金5彩1均为节省4个本体,彩2节省5个本体。有条件的可以置换彩2。如果条件不够的推荐置换金4,可节省钻石和狗粮。
六、总结
    仙人自来也这张卡总结下来就是:仙人自来也从面板看是一张很厉害的卡,拥有肉盾、控制、伤害效果,算是非常综合的一张卡,在当前版本中,肉盾卡还是比较吃香的,其核心效果为每回合造成的真实伤害和超强的控制效果,我还是比较推荐大家去抽的。
    好了,以上就是我给大家带来的SP忍者的最新消息,希望对大家有所帮助,当然,这都是我自己的一些游戏思路,也不完全正确,具体效果还需要参与实践才能知道。
    木叶飞舞之处,火亦生生不息。
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