搜得慢、死得快、撤不走-不伦不类且难度颇高的射击游戏

03/0622 浏览综合

前言

说实话,如果正式版还像本次压力测试的内容一样的话,那么是非常不建议入手的。因为它对于玩家的挫败感很强,并且一些正反馈很少。并不鼓励战斗,经常打着打着子弹、血量、医疗包都会打没,里面的UESC机器人打掉之后收益也很少,甚至有可能引来其他人。
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反而鼓励潜行,因为机器人每次都处于休眠巡逻状态,玩家只有被发现或者主动攻击才会苏醒过来,如果是想要猛攻或者战斗爽的玩家,可能要大失所望。而笔者最初是被这款游戏的世界观以及美术吸引而来的,毕竟制作组是曾经制作过《光环》和《命运》,结果这战斗以及任务系统不尽如人意,甚至比不上隔壁的ARC一点,剧情的沉浸度还有叙述方式都很奇怪,还用了不明所以的画面,总的来说挺出戏的,希望正式版能够好一点。
 
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剧情简介

《失落星船:马拉松》是一款第一人称的PvPvE射击游戏,背景设定在一个废弃的殖民地-天仓五Ⅳ号。而玩家作为疾行者潜入了UESC的领地,但只有意识,所以玩家每次疾行都要选择不同的外壳来应对不同的情况。就这样在一次次的执行中不断深入殖民地,探索不同的区域来找到隐藏在天仓五Ⅳ的真相,这样玩家就能解锁轨道前往UESC马拉松号,挑战更强的敌人以及搜刮到更加宝贵的物品,最终解开马拉松号失踪的真相。
 
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阵营合约任务驱动

在游戏中剧情进程推进,很大程度都要依靠六个相互竞争的阵营的合约,无语的是每次只能接到一个合约,而不是某一家的全部合约。在一场比赛中,最多完成三个合约,一般是最多三人组队,所以三人小队进到游戏之后,在右上角会显示当前合约目标,完成目标小队中的所有人都能享受到对方合约的结算分数,更鼓励组队合作。
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基本上玩家都是带着合约任务来玩游戏的,这就导致一个很大的问题,那就是所有人都是来完成这一个任务的,会让目标地点变得相当危险,有好几个队一起碰面。而且还没有公共麦和快捷语音鼓励陌生人互相帮助,导致不同的队伍见面就厮杀,好几次都夭折在完成任务的过程中,挫败感很强。
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最后是某些任务目标相当变态,特别是里面的任务指引太差了,某个任务是hi入三个地点的终端机来获取货车清单,但是交汇点的终端机隐藏太深,笔者去了好几次都没发现,结果一个队友误打误撞才触发的。还有寻找某个地点的生物分析仪,那是真的离谱,比较反直觉。这种应该都放在实验室对吧,结果一个放在杂物间的货架上,另一个在小建筑的房间内,就相当离谱。如果不是靠近到一定范围会有所显示任务图标,那根本没办法找到。
 
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枪械及套装

游戏中的枪械有很多,手枪、冲锋枪、霞弹枪、步枪以及狙击枪都有,但它们的射击手感以及后座都大同小异,没有像《apex》或《csgo》 那样差异很大,也就重型手枪以及散弹枪打着会更舒服一些。
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本作与《apex》一样,是一款有着主机端的网游,所以对于手柄的优化会更好,甚至可以说太过好了。在游玩本作时与一些玩家对枪就可以发现,它们对于枪械后坐力的把控更好,基本上一梭子就能够秒你甚至更加稳定,如果键鼠玩家有失误的话,那基本上对不过。笔者在偷侧身先爆头和破甲的情况下,经常被这些手柄玩家转过头过来秒掉。
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而这就不得不提游戏的枪械品质,玩家在一开始只能使用白枪,每种枪的数值都差不多,仅有配件上的区别,但伤害基本上差不了多少,品质越高伤害和属性就越强,比如说射速和后坐力。所以在压力测试的前几天,如果玩家拿着蓝色武器,基本上就能随便乱杀,因为大伙都是白甲和绿甲,打人的ttk很短,很容易就暴毙。
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相较于其他同类型的游戏,本作的撤离失败成本要更低一些,除了身上失去的物品以外,玩家还是能够获得任务完成的奖励。当玩家一无所有,还想要再次游玩时可以选择商店提供的免费套装来进行游戏,而不用担心损失过多的情况,相当于以小博大。
 
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外壳选择及技能

外壳就相当于其他类型的不同英雄,或者说职业。他们都有着不同的功能,比如说治疗或者隐身。笔者玩过最多的一个外壳是医生,小技能给一个治疗机器人,给玩家加血和恢复护盾,大招是蓄力然后射出电索来扶起倒地的队友,而不用靠近,算是一个远程扶人的技能比较有用。
这个角色比较吃队伍配合,而且需要当3号位。如果是独狼,想要玩的爽的话,非常建议玩刺客,有个技能是隐身还能放烟雾弹逃跑,如果玩家在外面跑动的话,对面是能够看到的,但比较适合搞耍,刀人很爽的。值得一提的是,一个队伍中允许拥有相同的外壳,没有联机测试过,但在与路人的匹配中有过相同角色。
 

优秀的世界观塑造

一开始看宣传影片以及商店页面时被这一款美术风格所吸引,还有前作的铺垫让许多人对这一款游戏很期待,笔者是因为玩过《光环》,对于343的《光环无限》颇有微词,想来重温制作组的剧情叙事。
虽然开头很吸引人,但剧情的表现方式却不是那么好,《光环》倒是有过场动画可以看,本作剧情仅仅只是对话,再加上一些光污染的画面来表现,没有具体的场景动画和人物对话,还是很失望的,明明可以做的更好,可惜是一款网游,剧情叙事方面可能不会做得如此详细。
 

不足之处及建议

相比于隔壁,本作的撤离机制比较不行,基本上全是撤离塔,靠近呼叫撤离,然后有一队uesc机器人来阻止,击败后才能撤离,或者在倒机时结束之前不被打死且在撤离塔附近的话,倒地状态也能成功撤离。比较千篇一律,甚至并不能防止有敌对的疾行者来蹲点,如果是多支队伍一起撤离的话,并不能把其他队伍也一起撤离,只能是呼叫撤离的那一队。
再就是本作的地图有点小,虽然不知道每局比赛会有多少支队伍?但从倒计时开始,每次的撤离点有两个,最后一次只有一个紧急撤退点。等到正式版,感觉撤离点是不够用的,也必定会掀起一番腥风血雨。
最后是物资,比较像早期的《apex》,子弹缺医疗包也缺,在一些地点根本搜不到血包,玩家状态也没办法得到有效补充,特别是一些大型区域太过空旷了,玩家还得拿到某些钥匙才能解开特定区域,甚至不是在这个地区就能搜到钥匙。
 

结语

这款游戏不鼓励打架,更鼓励潜行然后完成任务,不仅仅是因为里面的uesc机器人血量高攻击力强,甚至还能够冲刺二连,给你来个咋地啥的,更是因为枪声会吸引来附近的疾行者来对玩家进行偷袭,毕竟还是有对疾行者进行伤害和击杀的合约,还有撤离时会像《使命召唤》那样招来一队UESC机器人,对于萌新的威胁还是挺高的,毕竟只要两个机器人集火,玩家很容易就会被打掉。
对于本作的整体游戏体验来说,很可能是想做类《apex》的大逃杀竞品但是又看到《塔科夫》、《三角洲》这一类网游很吃香,所以中途改变整体的游戏类型,毕竟从早期的游戏试玩来看,就是大逃杀的类型。而且人物英雄技能都是鼓励打架的,甚至可以看到不少《apex》传奇角色的技能影子,但是打着打着会发现物资严重不足,如果是纯PVP,感觉会更好一些,毕竟底子还在。
UESC机器人的精英怪相当的硬,笔者和队友轮番上阵,都倒了五六次,还是没解决掉,所以现在有点不伦不类,如果让地图变得更大,加强怪物数量以及种类让玩家抱团专心打怪,就像arc那样,或许也比现在好玩许多。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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