锐评一下套鹿这几年更新的系统
5 小时前289 浏览综合
不一定按顺序
1.实验室
早期定位是消耗食材,换一些使用日常小厨具和一些特定菜谱
现在优化后方便新人获取一些卡主线的菜谱和绝版活动菜谱,变成了帮助新人过度的系统(当然有勤快老东西还能坚持天天做),几乎停止更新
2.调料
能忍住3s不笑的也是神人了。
这系统本身就是一坨。而经过套鹿的努力优化下,依旧是一坨。除了前排氪佬搞厨神第一外,对90%的人都没啥影响。萌新顶多用用1️⃣🔥调料(三🔥产量低的离谱能凑齐调料大队的也用不太上)官方也是放弃后续更新
不过调料带来的酸甜苦辣咸属性帮后面设计凑数厨具和厨师技能省了很多麻烦
3.遗玉
超级无敌肝帝系统。修炼的符文消耗已经太慢了。所以推出的新数值系统。
普通人按需升级大部分时间和这系统没啥关系。
但是真想搞遗玉全升的需要巨量的资源和时间,给氪佬和肝帝的玩具罢了。
这玩意说实话不算太优秀,不像修炼的消耗量,这个遗玉的消耗量简直一眼望不到头。而且很难绷的一点是,萌新比老登更需要遗玉给的数值,而萌新往往又没有足够多的资源升级遗玉。
4.宴会
和遗玉一起出来的系统。目前已经放弃优化。变成每周资源打卡点
风云宴
每周的固定挑战给的资源也很慷慨
但是后面就摆烂了不仅难度止步也没有新的关卡江湖帖
刷的人很少。比起玉片还是金符文缺口大。
5.后厨
我都快忘了这个系统了。
这系统是专精系统附带的产物。
拿强力菜谱让大家意识到刷专精的作用。
早早的停止更新。
6.集市(更新版)
多了玉片商店和玉璧商店。
玉璧商店唯一作用就是让萌新拿联动绝版菜谱和厨子。
玉璧商店也差不多。
不过最近加入玉璧商店的四火厨纯纯搞笑来的,差评如潮。
––––
综合来看,大部分新系统伴随的都是新数值,几乎没有新玩法。而很多数值上的科研也都是点到为止最后放弃更新也不优化。
现在套鹿已经开始走保守路线,联动卖礼包爆米。老实说不如把妖怪手账的爬塔玩法拿回来。


