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超武、建筑与未竟之路

修改于03/14437 浏览综合
当前版本中,游戏的玩法思路主要可归纳为“三条半”核心路线,各自对应不同的运营逻辑与爽点节奏:
1. 超武流 · 复制
核心思路是利用高频触发的技能联动,不断激活超武,形成持续不断的火力压制。通过复制手段大量堆叠关键卡牌,让战场被连绵攻势覆盖,以量变引发质变。手牌数量通常维持在12至24张之间,确保事件链的密度与运转稳定。不依赖刷新,靠复制机制循环爆发。
2. 超武流 · 刷新
与自动流相反,此路线追求牌组的极致精简与循环效率。通过快速过牌压缩循环周期,让关键超武能够被精准、高频地打出。手牌数量通常控制在6~9张,强调操作节奏与核心牌的利用率。
超武流派之下,虽可按元素细分为电系、火系、冰系等,但其底层逻辑均可视为上述两条路线的延伸与变种。
3. 建筑流 · 增值
该流派的核心是运营布局与地图规划。通过搭建建筑网络逐步蚕食战场空间,并精确规划刷怪范围,实现密集打击与资源滚雪球。其思路基本可概括为五个字:群星画地图
4. 建筑流 · 火力覆盖(半条路线)
作为建筑流的后期转型方向,该路线在完成布局后转向快速过牌,通过反复触发神器“弹药补给”的效果,将建筑运营积累的优势转化为持续、密集的火力压制。之所以称为“半条路线”,因其并非独立玩法,而是建筑流在特定条件下的终局形态。
目前建筑流派内部发展尚不均衡,主流思路仍停留在“运营至一定规模后挂机”,或是后期转型火力覆盖。更丰富的建筑玩法仍有待探索。
至于陷阱与军队流派,目前机制尚未形成完整体系,暂不足以作为独立路线出战,期待作者大大的后续更新
版本答案并非一成不变,如果你在实战中开发出了新的黑科技打法,或对某条路线有独到的理解,欢迎在评论区留言分享。
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9.2
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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卡牌介绍截图
卡牌介绍
建筑: 一、前期过渡 · 机枪塔:初始塔。1~15波完全可以不建造,仅在特殊环境下发挥作用。 · 镭射塔:过渡塔,禁卫塔的合成材料。 · 禁卫塔:1~15波性价比最高的建筑,飓风守卫的合成材料。 · 防空塔:过渡塔,天网的合成材料。 · 飓风守卫:六星地板砖,仅在特殊环境下发挥作用。 · 重型挖掘机:过渡塔,超空间采矿机的合成材料。 · 高能能量塔:过渡塔,超能反应堆的合成材料。 二、六星建筑 ·
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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30:14
超武的一些介绍及使用帮助截图
超武的一些介绍及使用帮助
指挥官 --------------------------------------------------------------------------------- 卡牌 主要为战术卡和辅助卡居多 --------------------------------------------------------------------------------- 类型介绍 电 最主要代表:闪电风
精华
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地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗截图
地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗
本打法思路由一位评论区大佬提出,我只是对这个流派进行了一些优化,如图片所见,牌很少,也用不到双点金。 接下来进行详细说明,核心牌是火力覆盖、闪电风暴和超强电源,火力覆盖的效果是五秒内从你的牌组中打出六张战术牌并将其复制到手牌中,这个是可以重复的,也就是说只要我手里只有一种战术牌,那么火力覆盖就会一直出这张牌。 这时候就要介绍我们的闪电风暴,范围大,伤害高,能对空能对地,而且这张牌合成曲线是比较平滑
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00:38
应该还能再压2分钟左右截图
应该还能再压2分钟左右
另外那个下一波真的太小了。。。放大一点吧
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00:24
全自动刷怪()截图
全自动刷怪()
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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