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熬夜更了下攻略,眠了

03/07359 浏览综合
玩了一个多星期魔枪才想起来要更,魔枪真好玩
个人攻略导引
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托拉姆物语 魔枪攻略
魔枪装备配置杂谈截图
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
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活动限定装备刷取指南及前瞻(🚧施工ing🚧)截图
活动限定装备刷取指南及前瞻(🚧施工ing🚧)
有好多蠢萌的小可爱忘记刷活动限定装备找我哭诉,所以我就写个攻略总结一下,如果有什么缺失,希望大佬们发现了和我说一下,我将及时更新! 本攻略还会写一些前瞻,包涵可交易的装备,让大家做好刷取准备! 该攻略以实用性为主,暂时不考虑外观哦! ======================= ⭐情人节⭐ ======================= ⭐雪球大战⭐ ======================
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295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注截图
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注
魔炮 4s 暗龙 大剑 5s 暗龙(无佣兵无宠物) 魔枪 5s 暗龙 魔拳 7s 暗龙 (削弱前) 魔炮 8s 树人 拔刀 8s 树人 剑盾 9s 树人 魔枪 9s 树人 物枪 9s 树人 弓箭 10s 树人 魔拳 11s 树人(削弱前) 大剑 11s 树人(无佣兵) 敏拔 14s 树人 魔炮 8s 塔利 (无药连打) 拔刀 8s 塔利 剑盾10s塔利 魔炮 6s 岩龙 剑盾 9s 岩龙 魔枪 9
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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02:01
魔枪电表倒转截图
魔枪电表倒转
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01:36
三长连魔枪全程输出电表倒转截图
三长连魔枪全程输出电表倒转
适用于公会战和长轴无电宝打桩,靠三套连击的轮流使用过渡麻痹抵抗,怪力着火和援助cd的同时尽量不降输出,在实战有回蓝药和恐慌的情况下,偶尔断一下援助也无所谓,如果有电宝那可以把怪力援助换成黏液和连击麻痹然后按到死就行
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魔枪公式截图
魔枪公式
前几天测舞者的时候魔防一直不是整的,知道龙力公式变了。 今天去验证一下,用旧公式伤害低一截,用布偶魔枪公式又高了一些,所有因素排了遍发现是不吃灵巧的,我的测试号需要不擦伤点了200多灵巧,所以套布偶公式算出来高了些,去掉就准确无误了。
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新人一定不要尝试自己分配加点!!!截图
新人一定不要尝试自己分配加点!!!
由于近日招到的新人还是会出现均匀加点的问题,遂单开一贴说明主流输出职业的能力点怎么分配: 神勇拔刀:主力量副灵巧,即把力量拉满之后,将灵巧点到247,再继续加力量,直到力量加满,最后再加灵巧。(后续的主xx副xx都是这个思路,图二为主敏捷副力量的最终效果。) 敏拔:主敏捷副力量。 弓、弩体系:主灵巧副力量 双剑:主敏捷副力量 拳套:主敏捷副力量,亦可以副耐力或者副灵巧(该部分不多赘述,请与老登讨论
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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魔枪药品推荐+1截图
魔枪药品推荐+1
河豚刺身,30个一组,使用立即扣10%血(可致死)回100蓝,同时30秒内药物持续回蓝量减半(影响红紫色果冻,香槟等,不影响角色自回),适用于不吃香槟情况下的快速补蓝 氵:蛞蝓的刷新怎么这么阴间,要打四五只刺豚才刷一只蛞蝓
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