连续三天稳定击败帕洛。很简单——因为恐骑buff失败过。下载 App
帕洛活动纪念
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总算完成一个小目标
连续三天稳定击败帕洛。很简单——因为恐骑buff失败过。
连续三天稳定击败帕洛。很简单——因为恐骑buff失败过。上期少一天没击败。这期圆满。
然后击杀总算不是之前乱玩的
总算见到一天击杀+反击分拿满了![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
总算见到一天击杀+反击分拿满了![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
可惜了。困难帕洛跟噩梦帕洛倒下没啥区别。
本来困难帕洛倒下的时候 就想看看以后噩梦帕洛倒下是什么情况。

困难帕洛倒下的时候

据正史记载帕洛被格纳尔击败是真的
困难帕洛倒下了 噩梦帕洛也倒下了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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一些事情 我庆幸有一定判断 简单来说就自己资源配置没给乱整。还有些乱七八遭的节奏,也没偏听偏信。
一段时间没逛 tap 我说的很明确
刷不到新东西没意思 去其他软件上,刷点其他有意思的事情了。仅此而已。
刷不到新东西没意思 去其他软件上,刷点其他有意思的事情了。仅此而已。不过也正因为为此 现在我算知道一些事情不适感出在哪里。当时有这么想
想明白之后 算是我以前说的无聊的定律,延伸出来补充一条。
想明白之后 算是我以前说的无聊的定律,延伸出来补充一条。职业强度以是否能拿标决定,能在拿标阵容里面就是强。不在这里的就不强。
延伸出来的就是 以分数结算去看职业强度。谁分高谁强,谁分低就是弱 。哪怕日常好用的,但是卷分活动表现没那么好。那么就是被喷弱 各种不如xxx。
只能说原来如此了![[表情_灵光一闪]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)
![[表情_灵光一闪]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)
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讲点不卷 开摆的东西
上期困扰我一个问题 险些被绕进去。然后这期差不多也想明白了。
简单来说 有没有注意到这个buff。
弓兵的buff

这是必定命中的 且稳定触发的。所以结果而言很稳定。
然后再看这两个buff。


这两个buff可明晃晃写着 概率触发。
所以简单来说 这两个玩法就会出现上下限的问题。
所以一些事可以说是差距过大。上限确实高,但是下限确实低,但是不稳。
所以稳定快速开摆,混活动反而是弓兵玩法轻松
简单来说,宜快速开摆 而且还简单
所以我才说这活动开混简单 还得是弓兵玩法。
简单来说,宜快速开摆 而且还简单
所以我才说这活动开混简单 还得是弓兵玩法。这次还试验一件事
精灵魔弓 只要做神血了。等级再练好。哪怕白板武器+无圣物 屠戮随便可以开噩梦帕洛小怪。这也就意味着 不卷 走法队 一些事不用担心 做了打不动问题。
精灵魔弓 只要做神血了。等级再练好。哪怕白板武器+无圣物 屠戮随便可以开噩梦帕洛小怪。这也就意味着 不卷 走法队 一些事不用担心 做了打不动问题。——————————
书接上回 我为什么说 如果资源狂战起手就是三套神器+圣物。就算所有环境下舒服。(不考虑分数 但是也不会打底太差,只考虑混活动简单,快速上手)资源至少多一套神器+圣物。而精灵可以压缩到二套神器+圣物打底混活动。
就是因为帕洛活动啊!因为击杀玩法 最简单拿分就是
屠。只要续航够,基本最差击杀打底分可以拿到的。困难问题不大,但是噩梦难度呢?
但是狂战呢?首先 切狂战 可以打中命中
但是先手反击处处被狂战小兵压一手。然后古特狂战呢?不会被小兵先手反击压一手,但是打人就是一直就是偏斜没寄。
但是先手反击处处被狂战小兵压一手。然后古特狂战呢?不会被小兵先手反击压一手,但是打人就是一直就是偏斜没寄。(注 帕洛+小兵buff 偏斜后受到伤害-200%)
然后狂战我记得一些阵容里面是拿去守一路的。
但是屠戮+续航够 打全场
基本不成问题 关键还轻松多了。
基本不成问题 关键还轻松多了。————————
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