个人对于神器系统养成的建议

精华前天 17:24192 浏览综合
不太会编辑对付看吧
这个帖子咱就别杠游戏值不值得和神器系统是否合理单纯就是探讨游戏内容,我个人闲暇的时候琢磨这些也很有趣,称霸排行榜不是唯一的乐趣。游戏的根本目的是消磨闲暇时间,想找存在感更适合玩一刀999
先说结论,从优先级上来说角色培养大于神器系统。图一神器技能伤害是上场幸存者攻击总和的六分之一,神器造成的伤害是基于幸存者的攻击基数。所以氪金的话优先提升幸存者实力,边际效应在哪里大家可以一起探讨。
图二是铸造前红色神器的数值介绍,注意这是300级的数值,图三是铸造好0级红色神器的数值,差别很大,再看图四是一星0级橙色神器的数值,基本与0星红色神器的数值相当。所以神器在数值上没有太大的差距,除非满氪升满。差距会拉开很大。
重点说,图五和图六。图五可以看到绿色神器的基础数值是7362,再看图六的生命数值是4451K,7362就是7.362K和4451K差了1000倍的数量级。所以在卡牌成长面前神器的成长收益太低了。除非卡牌培养到一定程度,边际效应在哪里大家可以探讨。
最后抛开数值我们看一下神器的技能效果。初期神器最重要的就是它的技能效果了,造成的伤害我觉得在初期基本可以忽略不计。所以初期建议大家更多关注技能效果来安排使用。
最最后表达一个个人观点,神器系统对竞技的影响没有想象中那么大,氪度大体相同的情况下务必优先将氪金用在卡牌上,然后再神器,这主要是针对新入坑的氪佬,合理使用氪金,当然大氪就无所谓了。微氪影响应该也不大,钻石基本没法直接用来培养卡牌,适当的抽一下神器也合理。
我喜欢研究培养的最大化效果,当然也氪了一定程度,毕竟游戏还是不错的。光是自动生产我就琢磨了好久,很好的享受游戏,我对竞技还是挺佛系的,喜欢每天一点点的成长。
如果提点意见的话就是希望在继续丰富卡牌数量的同时适当降低卡牌碎片获取的氪度要求,在培养游戏框架下丰富策略机制,那将是一个更优秀的游戏,这个要求的开发难度很大,希望作者继续努力
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