三测有感:夜幕当务之急要改的不是战斗效果

修改于2 小时前72 浏览综合
本人已怒玩夜幕之下6天,氪金36块,目前第四章主线已过,现阶段该有的玩法也都玩了,整个体验下来对“1-13、3-5、60”这3组数字印象深刻。
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从几个方面浅评下游戏吧。
1、剧情
夜幕的剧情很简单,就是女主为家族复仇记,类似女版《教父》吧,然后复仇路上还捡到不少男朋友。本人平时玩游戏并不喜欢看剧情,但夜幕的剧情都看完且没有跳过。夜幕的剧情虽然平庸,但是文本和角色的对话里废话较少,而且女主没有一味的附和男性角色的意思,她有杀伐能力和博弈策略,确实是比较大女主的角色了。
夜幕主线里大多数BGM都不错,但有些剧情搭配的BGM不合适,比如在很平缓讲故事的时候配的战斗BGM,就很让人出戏,希望公测时能调整下。
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2、战斗&养成
起初本人与各位玩家一样,刚开始玩的时候也觉得他们战斗「中人」的战斗特效很招笑,觉得这是夜幕最大的问题。但当我体验6天后发现这居然是夜幕最小的问题了,他们的养成系统才是让人头疼的问题,给人的感觉是没有体力,寸步难行。
夜幕里对体力的需求量巨大,升级、养成资源都需要体力(资源关卡又多),部分主线任务战斗也要。
第一天很多无氪或者微氪玩家就卡在了1-13关卡。
首先1-13的难度有点超标,其次那个阶段你只能升级角色卡等级,其他如技能、映像等都不能升,卡住后刷完体力就啥都不能做,只能睡一觉等第二天再推了。
而当你角色卡到60级的时候,又是一道坎。
角色卡想要晋升60级以上,就得去刷激战3和4关卡,假设你抽到了六星野狼和幽灵这种“歼灭”职业,那就得刷激战3-5。本人虽然有4个60级的六星,但怎么都打不过3-5,最后只能开活动给的材料箱子拿材料才晋升了野狼和幽灵(晋升后也没体力升级,现在还卡在3-5,真是完美恶性循环了)。
所以如果官方公测不调整下3-5(或者激战所有关卡)的难度,估计会劝退很多人。
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3、人物角色
夜幕里的人物角色性格多样,玩家基本上都能遇到可推的角色,而且中配CV能力都挺强,能把角色性格很好的展示出来。各角色在主线里都正经干活,撒糖或者搞暧昧的地方不多,因为我们都是好战友!但是到不同风格的角色卡面就不一样了,玩家可以大吃特吃。
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4、玩法
夜幕里的各种玩法其实都挺好理解,角色卡养好了就能打得过,但是玩法得随着主线和等级解锁,玩一周能解锁完。
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5、福利
确实不多,礼包和月卡没啥吸引力,如果公测的福利和现在一样,那本人撑不过一周就会弃坑。
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以上就是本人浅玩夜幕后的感受,等公测时看官方怎么调整再决定玩不玩吧,养成方面的问题很大,请一定要好好调整吖。
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