网络游戏中,玩家自创玩法起不来的底层逻辑
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曾经在网络游戏上,玩家自创的玩法都是闪耀一时,然后绝大多数都被厂商迅速修改,丧失生存土壤,极少数才会被厂商以伟光正的形象接受,生存一段时间后,自然消亡。这不是个别现象,而是常态。我试图扒一扒这个底层逻辑,大家看看对不对。
一,天然的疏远。大家知道,游戏都是有分工的,玩法设计也是责任落实到个人。作为天命打工人,辛辛苦苦完成老板压榨的任务,还会关注玩家自创的玩法吗?大概率不会,因为这个玩家自创的玩法,不是他的责任,不是他的工作范围。
二,计划外的痛苦。大家都知道,游戏是被设计的,玩家自创了一个玩法或流派,会额外产生很多工作量,对现有的设计产生影响,要多做多少功才能把这个意外搬回原先设计的正轨,增加了天命打工人多少工作量?又被牛马的打工人,会怎么看待这个事情?
三,网游迭代快。网游迭代迅速很快,根植于特例的自创玩法容易失去生存土壤。
所以,大哥们现实一点吧,人家亲生的都抱不过来了,养子就不要争宠了吧。毕竟,废掉亲儿子,捧养子上位的狗血女频文
,懂的都懂。
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