仅个人一边玩一边记录的部分反馈
前天 18:0545 浏览反馈
此处仅为对此次测试的部分缺点反馈(游戏有优点和进步,但此帖仅含缺点反馈),有更多想法都在游戏内问卷和游戏评价中提交了。
UI相比上次有少量改进但依旧过于简陋,包括卡牌界面;
没有剧情内的回看功能;
没有新手指引回顾功能;
没有战斗内卡牌大招动画跳过功能;
没有自动战斗或者扫荡一类的功能;
主界面没有体力数量显示,需要在战斗界面才能看见;
茶元个人剧情的页面我感觉没被特意提示就自己能找到的是神人,给个引导吧;
特定等级只能用特定精研材料升级是谁想出来的,真的很莫名其妙,就普普通通的不同颜色升级素材经验值不同不行吗,这方面完全没必要搞特殊化;
卡牌和消消乐关联过于强行,没有增加消珠/增加同色珠/增加某种色珠子出现概率之类增加消消乐爽感的功能,就是强行的直接甩数字在敌人身上,那干脆把消消乐去掉做回合制算了;
同个角色六叶的卡牌大招动画是一样的,别的稀有度卡牌无动画;
抽卡池里的卡牌没有卖点,按照你的游戏定位不可能指望就为了两张图(更何况现在的图片精细度很难让人有去特意抽的欲望,更别提特意氪)一个介绍就有人大笔朝卡池里氪金(如果说是为了单纯过关抽技能而氪金,对现在手游来说,低配无法过关/打活动已经是妥妥雷点了),要么需要给每张卡加剧情故事和新人物立绘(参考类似的梦100),要么就改成卖角色而不是卖卡(类似的食物语和物华弥新);
关于本茶被盗的剧情处理还是很奇怪(好像从这部分起剧情和上次测试一样,没改动),让主角不做好,容易拉低玩家好感,而且此时剧情中大红袍对铁观音的信任度并没有特别高,他扔下主角自己跑去追纲目逻辑无法自洽。感觉像是前面的剧情改了但是后面的剧情依旧用的本来的;
主角有点像个挂件,感觉没啥事干。
以上,希望制作组再接再厉加油干,期待下次见面能看见一个更加完善的游戏。


