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小小军团——第三弹

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基本要点:步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,盾兵抗物攻不抗魔攻,因此被法师克制,弓箭手射程远,血量相较法师要多一些;通常利用骑兵越过盾兵,直切后排弓法;
旧版小小军团还有几类兵种:火枪手、狼骑兵、弓骑兵、弓弩手、猴孩儿、蛮人步兵、蛮人法师;
新版小小军团则增加了一个令人头疼的兵种:飞马部队;
以新版为例,依次看下兵种攻击描述:
步兵:血量攻击均衡,移速慢,惧怕法师;
盾兵:血量超雄,移速慢,强制敌军攻击自己,惧怕法师,魔防低于步兵;
枪兵:攻击超雄,血量较低,优先攻击骑兵;
骑兵:移速超快,惧怕枪兵,克制弓兵;本排没有目标,优先攻击隔排最远目标;
弓兵:攻击距离远,贴身后无法反击,克制飞马;
飞马:克制法师和牧师,惧怕弓兵;
法师:血量、物防低,克制盾/步/骑,惧怕飞马,优先攻击盾/步/骑;
牧师:血量、物防最低,惧怕飞马,优先给盾/步回血;
总结,输出还得看法师和弓箭手,然而飞马克制法师、牧师,如蝗虫过境;弓箭即使克制飞马,1V1通常也是打不过的,一支飞马部队通常可以灭掉2支弓箭部队,灭掉4支法师,灭掉所有牧师;
因此,新版小小军团的关键在于,如何用盾兵抗起己方防线,通过阵容搭配保留己方弓法,在不被对方飞马灭掉的前提下做到输出最大化,协助步兵、枪兵击穿对方防线,助力骑兵、飞马切入敌后,杀光对方弓法部队;
据此,延伸出2套玩法:
1、菜刀队:既然对方一阵的飞马防无胜防,则索性在一阵中不用飞马,全主力近战,配合杨戬、基佬、刑天、兽人等近战大核,迅速击穿对方防线,直捣黄龙,消灭后排;二阵安排全弓法,2个弓法打不过飞马,但是20个还打不过吗,前排放唐僧、羊法、莫甘娜吸引伤害,后排马可、拿破仑、李舜臣集中输出,组成爱国者导弹部队;优势在于一阵可以大量杀敌,同时保存二阵的弓法部队;劣势在于,一旦一阵没有打出优势,则二阵会被对方近战部队如潮水般迅速吞没;
2、弓法队:前排以主盾和辅盾架起防线,挡住近战部队,后排以弓法的分布组合,前排唐僧、羊法等卖肉吸引火力,后排弓箭部队输出,拿下飞马,天空安全后,梅林、火神等集中输出被挡在前排的敌方近战部队,撑到二阵的骑兵、枪兵出击,绞杀敌方;优势在于法师、弓箭全场持续输出,攻击力惊人;劣势在于,一但一阵前方盾兵防线崩盘,或者后方弓法被逆天飞马剿灭,则满盘皆输,二阵近战部队则会暴露在火力之下,成为待宰羔羊;
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小小军团新版兵种解析
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上次介绍了玉藻前、大天狗,今天介绍一下酒吞童子、茨木童子、源赖光、渡边纲的故事。 3、酒吞童子: 身高六米,虎背熊腰,面色血红,短发凌乱,有5个犄角、15只眼睛;一个女人怀胎16月才生下一个孩子,生下后却惊恐地发现其有牙齿和头发,且可下地行走,年纪轻轻便具备了成年人的体力与智力,被村人视为不祥之子,于是他自幼被送去寺庙修行,苦修需要戒酒戒色,酒吞童子不堪忍受,经常违背戒律,喝的酩酊大醉;在一次醉酒
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《小小军团》第二弹
然而大一的某一天,再度百无聊赖、无所事事,能玩的游戏都已经玩腻,终于又回想起《小小军团》,好奇这款游戏是否还在运营,于是在百分网游戏盒子上搜索,发现还能玩,非常欣喜激动,立刻下载,于是再度沉沦其中,便知“防沉迷系统”就是给我这种人设置的,不吃不喝不睡翘课地玩了一个星期吧,升到了40级,由于刚上大学,生活费固定,也不舍得花钱,于是也没有充值,充分体验了儿时的快乐,然后进入到我个人经典的“贤者时刻”,
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开个贴子聊聊《小小军团》
《小小军团》骨灰级玩家,第一次玩还是小学,大概2013年?深深的迷上了这款游戏,肝到死的养成系游戏、指挥千军万马大集团作战的游戏、与亚瑟王传奇、古希腊神话等历史神话故事紧密结合的游戏,堪称“扣眼”式吸睛,从此一发不可收拾,可惜那时年少没钱不能充值,但是也幸好没有充值,充值只有零次和无数次,野心和欲望会一次次征服你,让你从此在自责和放纵中徘徊; 每天上线要肝至少一个小时,不会多,也不会少,要完成所
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给大家介绍一下小小军团扶桑副本中,关于酒吞童子、茨木童子、玉藻前、大天狗、源义经、渡边纲的背景故事; 这些名字都源自于日本妖怪文化延伸出来的神话故事,玩过日本《阴阳师》的同学们对这些名字应该也不陌生(早期小小军团抽取英雄的方式是在酒馆中摇人,符合欧洲中世纪骑士小说的背景,如今却变成了在卡池中抽卡,想必也是受到了现象级神作《阴阳师》的影响); 日本民间将无法解释的超自然现象归结为山林湖海中存在各种各
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佬们,关于在下的阵容搭配有啥建议不~截图
佬们,关于在下的阵容搭配有啥建议不~
大家有无比较有趣的小阵容组合,例如曾经一代的菜刀班、火枪队、三姐妹、69阵,可以一起讨论~
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