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超忍双雄让忍龙4如虎添翼,《忍者龙剑传4》首款DLC

03/0964 浏览综合
《忍者龙剑传4》在3月4日首款剧情DLC“超忍双雄”全平台正式推出,豪华版玩家免费直接入库获取,DLC在Steam国区购买价格为68元。
小时候陪爸爸玩FC时候忍龙记忆犹新,后来忍龙主要平台在主机上没法玩到,跟《战神》《猎天使魔女》《鬼泣》并列为四大ACT游戏。
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距离上一作忍龙3经历13年。游戏由忍者组和白金工作室联合打造,也让4代带有了两者的风格。这次整体画面相比前作有了很大提高,潇洒帅气的新角色,拳拳到肉,整场战斗血肉横飞,观感就血腥暴力十分过瘾。
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跟其他日本游戏一样,许多ip游戏都喜欢引入新人来扩展市场,本作中也同样换了主角,不再是之前系列的超级忍者龙隼。而是这次主角换成了全新主角八云,当然龙隼也会在后面章节出现,可以操作的角色,而且出现的恰到好处。
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游戏体验感非常快节奏,本次难度分为不同多难度,有适合新人的英雄模式,也有适合ACT高手的难度。对于我这种ACT苦手来说选择了英雄模式,在这个模式拥有辅助系统,自动闪避、连招辅助。不需要练习连招就可以打出帅气的战斗画面,这个模式拉低了入门门槛,可以让更多玩家尝试到这个传说中困难难度的经典IP。本作中流程属于线性,分支也都非常浅不会让人迷路。反比前一段玩的仁王3各种迷路及魂系难度,直接致郁了前一段仁王3对我造成的伤害。当然对于成就党,还是需要玩高难度,有个成就许多在极难通关。
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玩起来真的很过瘾,游戏操作跟其他act游戏类似,可以很好的上手,轻击、重击、手里剑三种。当然了动作游戏必须有格挡,在格挡状态下可以进行快速闪避。游戏鼓励玩家进行完美闪避,触发后可以开启无敌状态,还能绕到敌人身后。当被敌人击飞时候,可以受身,可以减少被硬控的时间。
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游戏中角色可以拥有两个形态。八云普通状态为鸦之形态,另一种为更强大但消耗资源奴延鸟之型。在这两种不同的战斗状态下,不仅战斗模型发生改变外,攻击动作及战斗连招思路都会改变,例如双刀在鸟之型会变成太刀形态,增加攻击范围,伤害也可以造成大量伤害。
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通过战斗可以积累乱杀量表,当乱杀槽满后进入乱杀状态,在乱杀状态下还可以做到一击必杀的效果,尤其最后再触发乱杀状态会出现一个超帅的特写,酷炫爽快感十足。
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本作主角武器分为本体4把武器及dlc武器,共有5把武器.体验上各有不同,最常用还是初始双刀,打击感非常爽。最后一把武器暗器,发挥鸦之型远程攻击的武器,对付小怪杂兵非常高效,但对精英及boss相对乏力。当然本体最终章给的魔刀黑龙丸血光非常帅气,相比八云5种武器,龙隼依然手持龙剑,操作手感跟前作类似,没有八云双模式及武器多样可玩性,但龙剑带有独特数值增幅。
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这次DLC包括了两位忍者的新武器,八云的“死神镰刀”,龙隼的“带刺拳套”。死神镰刀作为八云的第五把武器,这把武器造型以镰刀为模板设计,普通状态为锁链连接的两把小镰刀,强化状态下为血色大镰刀,外形算是五把武器最酷炫的。动作模型及特效跟其他几把武器差不多。带刺拳套让龙哥有了新武器,相比八云那把镰刀来说。听说算个半成品。因为直接玩的豪华版都没太注意到这2把武器是新武器。很可惜本体最终章的魔刀在dlc剧情里无法使用非常遗憾。
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故事内容延续本体剧情脚本,霸狱冥将之一,天选魔之子系尔降临,剧情安排上,两位忍者分别面对系尔分身之一,最终在次元魔境合力打系尔,最终八云主导战斗,谁让龙哥退居二线,4代主角是人家八云?
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大部分小兵设计复用了主线里素材,重新设计毕竟浪费无用工时对预算及时间都是浪费,精英怪及boss系儿重新设计让人记忆深刻。Boss战难度不大,经历过本体的战斗玩家还是可以很好应对。新boss也添加到挑战任务中,可以随时去挑战。除了新武器及新故事外,还增加了新玩法:深渊之路,简单来说就是爬塔。选择难度后不断挑战,成功后即可获得奖励。
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本作玩起来有种相见恨感觉,玩起来非常爽过瘾,当然游戏并非十全十美,中后期场景及杂兵复用率极高,还好当后期砍杂兵烦躁时候,龙隼登场了不同的玩法体验,直接让被暴躁的心安静下来。
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总体来说,本作就是款喜欢动作游戏的爽游,没有单向门,没有魂系防反等。而是延续系列的传统,高速、爽快、酷炫。手残党及act高手都可以在其中找到属于自己想要的部分。DLC的两把武器及剧情模式算是补全了本体缺失的那块拼图。#单机游戏 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏杂谈 #浅评一下
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