关于游戏内的触发时机说明
技能触发类型说明
进化
该类型技能会在主动攻击后追加特殊效果,仅在进化时触发。
攻击追加
该类型技能会在主动攻击后追加特殊效果。
即使被反击类杀死,追击类技能依然会触发。
被攻击
在被直接性攻击前触发特殊效果。
由于是在攻击前触发,如果反击类技能击杀对手,敌人不会对你造成伤害,但会被追加类型技能造成伤害。
攻击
在角色准备释放技能或攻击前触发特殊效果。
优先级低于【行动前】。
行动前
在角色准备行动时触发特殊效果。
行动优先级高于【攻击】。
该类型触发的技能无视封印、眩晕等 BUFF,魔法充足则必定触发。
回合结束
在每个回合结束时触发特殊效果。
该类型触发的技能无视封印、眩晕等 BUFF,魔法充足则必定触发。
进场
进入战斗时触发特殊效果。
该类型技能增加的属性会显示到战斗内属性面板,无视封印效果,是属性流首选。
死亡
当角色彻底死亡后触发特殊效果。
可配合队友辅助复活,实用性强。
濒死
当角色生命值低于 1 时触发,并非真正意义上的死亡。
特殊效果:唯一一个暂无法解释的效果。
击倒
当角色变为墓碑那一刻生效(对方触发不死,兽魂依然生效;召唤单位无效)

