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关于如何通关第五章的攻略
1.进游戏是优先选择加移动速度的特质,要不然前期就容易死亡
2.局内选择特质优先选择加移速和生命值和攻击力和生命值恢复的特质
3.前期尽可能快的升级,每次进化都会给你很大的提升
4.打boss的时候尽量快点打完,不然的话你的属性可能会大幅度降低
5.如果还是过不去第五章就给作者反馈一下
6.游戏目前暂时不创建交流群
精华
@啊陈
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关于重生榜和时长榜的问题
由于时长榜一用的是虚拟机在玩,就是游直接打开之后就不管任何事,让他一直挂在那里面。我后续将会开启挂机界面前置条件用来处理虚拟机刷时长和重生次数的问题。
也不是说让你们挂虚拟机,但是你只挂机跟本就没体会到本游戏的核心玩法。
后续计划两个选择
1.移除在线时长榜 2.加入前置条件(如需解锁工人+狗狗在线总时长超2小时且重生次数大于或等于5次+金币达到最高0.5M才可开启)
请谅解
官方
@陈Z·H
03:12

新游已上
全新肉鸽爽游《我的子弹可以无限变大》
作者本人用豆包生成的文档协助制作,
游戏爽点:带有多种角色/成就/玩法。
在游戏内每发射一个子弹都会使子弹变大,其中还有融合天赋,游戏玩法多样化,局内有3选一可以自由配置子弹的属性。游戏后续扩展方向加入更多流派,玩法多样且不枯燥。完全可以搭配出更多流派。
@陈Z·H
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图鉴:基础形态(15种)
1.原始蛇
费用(免费)
初始特质:无
防御加成:0
被动技能:幸存者 - 吞食猎物额外回复3%最大生 命; 受到致命伤害时,每局1次保命并回复20%血量
介绍:基础形态是游戏的核心蛇种,从免费的原始蛇到高费用的混沌始蛇,涵盖了各种玩法风格。
2.剧毒蛇
费用:300
初始特质:毒腺强化 - 攻击+30%, 生命-10%, 移速+5%
防御加成:0
被动技能:持续毒伤 - 攻击使敌人中毒,3秒内
官方
@陈Z·H
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游戏7天测试已开启欢迎参加,如进不去游戏戏则需要大退taptap重进后可正常进入。注:以正式上线为主
官方
@陈Z·H
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图鉴:特珠形态(3种)
1.疾影刺蛇
费用:6000
初始特质:疾影之刃 - 移速+40%, 基础攻击-15%, 防御+3, 攻击力随移速动态提升
防御加成:3
初始生命值:90
被动技能:速度即攻击 - 攻击力额外加成 = 当前移速 x 0.15,速度越快伤害越高
介绍:堆叠移速获取攻击力的极端玩法,需要大量速度特质支撑,后期极为恐怖。
2.铁壁战蛇
费用:6500
初始特质:铁壁之心 - 防御+35, 生命+10%,
官方
@陈Z·H
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久等了各位
全新模式极限对决,唯一条件存活五分钟既可胜利。
介绍:
怪物/boss不再是按波出现,而是持续随机性的出现(开启前一分钟不刷boss),并且在该模式中玩家获得1.5倍经验加成开局30秒的属性加成。而boss被击杀后给玩家上诅咒直到游戏结束或死亡后才消失。
修复已知bug
官方
@陈Z·H
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02:44

中后期游戏玩法
1.前期多叠攻击力和防御力,生命值,好快速渡过前期阶段
2.中期多注意自身的生命值状态,防止游戏失败
官方
@陈Z·H
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玩家和官方共创游戏内容
有任何想法的玩家都可以在下方论坛评论。
你们提意见,我来实现。只为了让游戏更好玩。如有想法的就在下方评论。
官方
@陈Z·H
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作者的心声
做这款独立小游戏真的十分不容易,没有背后团队,全程只有我一个人,依靠一台手机完成开发。
调数值、打磨UI、修改美术素材、运营维护、拓展新玩法,所有工作全部独自扛下。
很多内容不是一下子就能改好,bug修复、功能迭代都需要时间慢慢打磨。
也希望大家多多理解,不要苛责作者偶尔情绪上头。如果换作是你独自一人做游戏,你也能体会这份压力。
游戏内设置广告,仅仅是赚取一点微薄的生活费,感谢每一位愿
官方
@陈Z·H
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