漆黑卡组black deck攻略(一)概况
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类型:西方2D暗黑奇幻数字TCG卡牌游戏——交换(类CR联盟捐卡)、收集、对战。
渊源:2020.3上线。可以看做是2018.7上线的突袭:暗影传说的简化版本,抽卡、宝石井、合成等机制相似,但极简了对战机制。分别所属两个国家的两个厂商。抄不抄的问题在此不讨论。2025.7左右国内,也就是隔壁,在加入国内各类氪金套路后融出来了《异界迷林》,抄不抄的问题也不讨论,隔壁也已经关服了。
在游戏历史上,早先是单机的抽卡、强力道具、升级通关养成的游戏,也就是本游戏论坛其他早年帖子的呈现的情况。在浏览器可以搜索到相应的资源,还能下着来玩,但由于不能连接服务器再加上早年机制不成熟,整体还是很单调无聊的。
之后,不知道哪天运营抽了,大概是在2023年进行了大幅更新(按评论区计算,并未查官方公告进行核实),加入了很多机制,强化了PVP、工会等板块,养成也更加丰富,加入了装备等元素。之前的强力道具等元素被做成了买量广告的主题,在游戏内成了过战役领取进度宝箱的流程。然后牌库不断丰富,成了现在的样子。
游戏定位的批判探讨:由于本作在战斗方面的简化,使其在卡牌游戏里的定位比较特殊。个人在此大胆论断,这个游戏不能当成类炉石的纯策略游戏,而是更像放置奇兵一样的放置养成数值游戏,数够了就往下玩。这使得一些时候很坐牢、很无聊,但其养成收益相对明显,整体感受还好。
不过,如果你能深入玩下去,其实还能发现其中的策略性,比如装备克制,卡牌克制等等,配队得当PVP两倍战力随便打,极限能打四倍战力。
那么该如何界定呢?个人认为,当单卡数值相差两倍内、卡组相差1.5倍内是讲策略,讲配队,讲克制的。超过了就是数值的问题。所以既不能完全当成数值游戏又不能完全当成策略游戏,在同战力区域的策略性可以说是一种巧妙的处理。#漆黑卡组BlackDeck #卡牌 #卡牌游戏


