杀戮尖塔不仅杀怪,还杀时间(slay the spire)

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作为未来科技有限公司的董事长,王老菊经常会找一些有意思的小游戏来播。相信不少玩家和我一样,都是通过王老菊初次接触到杀戮尖塔(slay the spire)的。
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最开始的时候,游戏的热度和销量都十分惨淡。可就是这么一款连汉化都没有的游戏,在我们董事长未来科技的加持下,时来运转,获得了巨大的关注度,实况视频的播放量在短时间内达到了百万级别。
制作组大概从未想过,在他们未曾关注过的东大市场,游戏竟能得到如此之高的曝光度。之后在谜之声的帮助下,游戏迅速推出了中文版,再之后就是墙外开花墙内香,销量一再被登上steam榜单。如果我没记错的话,制作组还在某次采访中特地感谢了王老菊等中国玩家。
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遗憾的是,董事长玩游戏经常是不看剧情的,他玩的游戏大多重玩法、重机制,而我更关注游戏的故事讲得如何,因此我们在游戏选择上往往南辕北辙。尽管王老菊把诸多名不见经传的游戏玩得风生水起、妙趣横生,我都止步于看个乐子。尤其我和网上那些喊穷的大佬不一样,我是真穷。我玩买的游戏全是-50%、-75%入的,黑猴出之后的这两年,我才逐渐开始购买首发的国单。
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没成想,25年年底有人把这款我没打算玩的游戏送给了我。
我爸妈从小就不准我收别人东西,小到大我收到的每一个红包都交给了我妈,而这些红包最终都会被我妈原路返还。在这套行为准则长期的言传身教下,我下意识地就要拒收这份礼物,但又怕这么做显得很生分。回忆起以前和群友聊天谈及相关话题,群友总嫌我太客气,朋友之间来往点小礼物还有心理负担,整那么多内心戏,太见外了。我就去瞅了一眼售价,-90%,8块8,还好不贵。
综合下来,游戏声名在外,价位合理,加上我确实做了点事,收下这份礼物就没有那么大心理阻碍了。
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不过我不是什么什么资深牌佬,只玩过炉石和《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
炉石刚出的时候,朋友就喊我去玩,我当即就上手了。界面啊引导啊都很舒服,PVE打得蛮开心,每天没事就上线都摸两把。那段时间崛起了许多炉石主播,炉石都能单开一个直播区。但这毕竟是个以PVP为生的游戏,我打的不多,也没充钱买卡包,对组建卡组更是没有概念。再后来被拉去对战,立刻就暴露了我是彩笔的事实,低费还要思考,甚至是烧绳子,朋友扭头就给我打了个青铜龙,捉弄我。对于我这种CPU差内存小的386脑子来说,PVP游戏是不会带来幸福的!没多久就弃坑了。
而王权的陨落就不一样了,它是个纯PVE游戏,游戏有不少关卡是用既定的卡组达成某项目标,这种基本都只有一种特定解法,有种象棋残局的美。更关键的是,这游戏还有个非常扎实的故事做支撑,讲述了利维亚女王是如何从灭国边缘绝地反击翻身复国。这游戏玩起来就特别舒服,没有那么大压力,实在过不了还可以在网上找找攻略。
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扯远了。总之我卡牌游戏经验有限,也不知道该如何运用匮乏的语言能力来形容杀戮尖塔,反正就是还真挺好玩的,非常适合我这种小白玩家。游戏开局众生平等,每一次都是从一套基础卡组出发,要做的就是在前进的每一步里对卡组进行微调,牌组什么样子都无所谓,能赢即是合理。打不过还可以使用SL大法,退到主页再继续游戏,大大提高了容错率。
这游戏还衍生了宝贵的非物质文化遗产(bushi)——鸡煲笑话。杀戮尖塔第四强的角色真不是盖的,鼓捣半天终于启动了,血量也差不多见底了,大家纷纷交口称赞。其中有个笑话我经常看见但一直没搞懂什么意思,格式大概是这样的:
鸡煲真强啊
鸡煲真强
鸡煲真
鸡煲
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游戏最显著的缺点就是太杀时间了,我平时都是一边后台挂着政论节目听,一边爬塔,一不留神就打了100多个小时了,这时间够我全成就一款3A游戏了。
游戏时间虽长,但进度有点捉鸡,4个角色都碎了心,不过是在0进阶的情况下碎的,难度最高也就打到12阶。看着好像小有成绩,时间一长有点空虚,没有太多获得感,似乎浪费了100多小时的人参。
遗憾的是花了这么多时间也没能全成就,也不愿意在这个游戏上花更多时间了。剩下的这些成就对我来说都有点可遇不可求,比如鸡煲25点集中什么的,难不成是要我每回合随机等能力牌等到25点么。我看到有些盒友说他可以20小时全成就,也不知道是真大神还是在吹牛,臣妾真的做不到。
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杀戮尖塔的旅程到此告一段落。
前几天老魔问我要不要玩杀戮尖塔2,我谢绝了。游戏发售后,董事长又在第一时间出了视频。看完之后不得不承认,这游戏是真的好玩,虽然我不太愿意再花时间在卡牌游戏上了,但看着还是会心痒痒。而且在2代里,鸡煲依旧独领风骚。
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