既然都在说平衡,那我就说大师技能设计问题

修改于03/10365 浏览初心服
制作的时候有没有测试环节?测试服不给发装备附魔记忆,玩家拿头测试?还有玩家在帮心动开脱说测试服也有人氪金,那我想问如果在测试服老老实实测试,做好了平衡,上了正式服把玩家留存率拉高,能多赚多少钱?真惦记你测试服那几个b子么?实在不行,开个先行服,给喜欢玩私服的玩家弄一个呗,跟测试服同进度,版本更新不发job药也不用发2亿z,不是更能赚钱?你一次大师给他们发2亿z,是不是损失了2000块一个人?亏的不是更多?
       点技能本身的问题,不懂就问,每出一套大师就要重新练30级job还要交2亿z是哪个神人想出来的?这里要结合上文看了,那我问你,既然测试服没办法测试新大师的强度,你凭什么认为玩家会花辛辛苦苦挂了100天才出的2亿z去点一个一眼腊鸡或者强度不明的技能?甚至还要换配套装备,玩家都是冤种么?
       建议改成一个职业统一花2亿开启大师,然后统一30job,只要升1个30级job,就可以自己选激活哪一条。
       
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