大家玩游戏,最讨厌游戏里的什么设定?
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昨天熬夜打游戏,真给我整破防了。卡了快半小时的关底 boss,死了七八回才摸透技能循环,最后丝血极限通关,手都攥出了冷汗,正等着爽感拉满的收尾,结果过场动画直接给我干沉默了。就看着我刚亲手锤爆的 boss,在动画里一招就把主角拍翻在地。赢了等于没赢?这种剧情杀真的逆天。
合着我刚才半小时死磕,纯纯陪跑是吧?最后 boss 要么被突然冒出来的剧情人物随手秒了,要么直接潇洒跑路,我打赢的那一下,跟没发生过一样。

真的搞不懂,玩家辛辛苦苦打出来的胜利,就这么不值钱吗?不止这种强行剧情杀,还有那种我拉满练度的角色,剧情里被杂兵随便拿捏的桥段,每次看到都想直接退游戏。这种阴间设定到底这么定下来的?
现在我更喜欢可控的反馈感和成就感,回合制里你算着回合、配着阵容实打实拼出来的胜利,全都会给你对等的反馈和尊重,赢了就是赢了,这份成就感从来不会被剧情一笔勾销。

