03/111343 浏览综合
有无数前辈们的影子(其实也有点忘却前夜的影子),超级拼装缝缝补补又三年,好消息,血条是共用的,坏消息压力值还是独立的,前期双方血量压力值双蹦迪随机性极高,非常有意思。
局外养成系统,资源需求大。
你可以看到"赛马娘"育成和类似圣遗物的装备系统;
要刷强化、灵光一闪。同时需要刷装备来构筑体系。
开局的四星角色机制明显差一点,有机制,但是不少流派缺少配合,部分角色机制没有配套的辅助或是手段( ̄. ̄)
[怪物比角看着有意思,我要加入对面 :(   。]
刷副本构建策划,然后规划好卡组后,需要堆较高的战力支持;不过感觉肉鸽胡牌强度>角色强度,不卡资源的话就是爽游。
感觉输出角色的核心机制都是开个BUFF然后获得一个临时牌,然后再给几张围绕临时牌的效果牌;
和超时空方舟很像。同样的选角色组队伍,共享费用池,对面有行动倒数,角色固定大招,特殊技能。
PS:那些既没有游戏性也没有剧情美术的二游都活着,这游戏光靠游戏性都能活了,无非就是后面笑门运营抽风被卡车抽大嘴巴子然后好一段时间又开始作妖的反复拉扯罢了,重点批评你网易:指指点点(狗头保命)。
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