恐惧,真的来源于火力不足吗?

03/117 浏览好游推荐

一切的恐怖都来源于火力不足。

《生化危机9:安魂曲》中对于格蕾丝篇章的设计,可以说是回归了系列设计最出色的核心之一:火力不足。
TapTap
有限的资源,稀缺的弹药,三四枪才能放倒的丧尸。
当我们没有太多对抗怪物的手段,自然而然就会产生恐惧。
TapTap
就像逃生为代表的很多恐怖游戏的设计,让我们的主角没有与敌人正面对抗的手段,只能跑路。我们习惯把这份恐惧归结为火力不足,认为我们只要子弹,火力管够,就能客服一切恐怖。
TapTap
可是有些时候,一些深入灵魂的恐惧,却不仅仅源自于火力不足。《Enigma of Fear》(渎神之夜)是一款由巴西独立工作室打造的小众克苏鲁解谜游戏,游戏自2024年末发售以来就是好评如潮,冷门之下却是有着Steam95%的好评率。
TapTap
但因为无官方简中,被很多中文玩家错过。但好在民间还是有汉化补丁存在,而且制作得相当贴心,各种场景,墙面诡异手写体、紫光灯隐藏线索都被还原得很好,少量漏翻也完全不影响沉浸体验。
TapTap

惊悚氛围的塑造

TapTap
它虽然也是生存恐怖游戏这个大类,却没有太多的资源焦虑,你不需要过于纠结“带药还是带弹”,我们的火力很多情况下还是很充足的,并且怪物击杀后还不会刷新,这点设计我想当喜欢。它和《生化危机》的恐惧逻辑截然不同。
生化危机的恐慌来自“弹尽粮绝后的无力”,是人类面对敌人时,对生存资源的焦虑;
TapTap
而《渎神之夜》的恐慌,则来自维度之外的不可窥探,来自氛围感的营造。
作为悬疑解谜游戏,游戏背景设定在被森林围绕的古宅之中(恶灵古堡了属于是),复古的宅邸中挂满了各种诡异的画作,木质墙壁上写满了诡异文字,红色的墙壁与地板以及昏暗的环境便是第一个场景。
TapTap
除此之外很多场景的设计也很符合我们印象中的怪谈环境
当你完成了古老的宅邸的谜题以后,你会发现结社遗留的地下基地,地厚重的水泥建筑,虽然是游戏中的安全区域,但是单调的水泥墙壁与卡兹卡兹的巨大铁门却让环境显得冰冷,压抑。
TapTap
通过地下基地返回地面以后便是一大片的森林,尽管有零星路灯的点缀森林还是看起来那么的诡异。
TapTap
森林可以去往其他的灵异区域,墓地迷宫,水晶洞穴,以及大教堂。墓地,洞穴,教堂这些盛产各种灵异故事的地方诡异程度也是塑造的很好。
TapTap
总而言之,游戏的背景本身便是灵异事件高发的场所,而在背景音乐以及各种脚步声,脚踩树叶声,开门声等各种环境音加持下游戏的氛围相当不错。游戏的恐怖感都是基于环境的渲染,恐怖游戏中的怪物追逐以及著名的jump scare怪物跳脸在游戏中基本没有。
TapTap
游戏用一种更安静,更诡异的方式,还原了克苏鲁最恐怖的内核:未知,才是恐惧的源头。人类最古老、最强烈的情感便是恐惧,而最古老、最强烈的恐惧则来源于未知。
TapTap
消失的父亲涉及部分剧透,谨慎观看故事始于少女米娅的寻父之旅。父亲维迪是超自然结社首领,留下一封神秘信件以后便彻底失踪。于是米娅与她的小狗鲁皮与结社剩余的黑客与神秘学家一起前往超自然结点寻找父亲与真相。
TapTap
本作的特色一便是悬疑解谜。表现形式上很像克系的风格,我们作为调查员在未知事件中通过遗留的信件,调查报告与录音带这些零碎的信息来一步步窥探事件的全貌,了解古老的神秘邪神以及诡谲仪式。
TapTap
各种调查文件的方式也是有着满满的“生化味”。
TapTap
游戏的主要玩法之一便是潜行+解谜
在局内的大部分怪物是这类血僵尸,行动缓慢并且视力低下,一般只要潜行绕到背后即可处决。当然也可以使用手枪四发之后可以处决。
TapTap
值得注意的是游戏内的血僵尸不会重复刷新,只要你杀掉了那么即使你死掉重新复活怪物也不会再次刷新。所以游戏内的战斗部分难度很低,甚至可以直接肉搏。解谜部分是游戏的主要玩法,解开谜题通往下一个区域。其实回头来看谜题并不是很难,找隐藏密码或者寻找隐藏路线。
TapTap
解谜部分大多需要依靠紫光灯拿到关键信息,而一旦你拿到关键信息脑中豁然开朗,那其实游戏的流程就会缩到很短。但是解谜过程中你可能会陷入误区,几小时没有对波,而一旦豁然开朗你又会发现整个流程大概几分钟便可以走完。
TapTap
总之游戏作为俯视角的箱庭游戏跑图寻找线索都不会花费太多时间。而完成谜题以后都可以通过密道回到地下基地。很有魂游那种门不能从这侧打开的感觉。而除了谜题以外,根据零碎信息拼凑事件真相也算是游戏一个引人入胜的亮点。毕竟探索未知,是人与生俱来的的欲望。
TapTap
而游戏还有一个让我惊艳的地方,就是打破第四面墙的Meta设计。事关玩家本身,在游戏之外,对此我不想剧透太多,大家到时候可以亲自体验一番,相信一定可以惊艳到你。
TapTap
TapTap

总结

本作的美术风格相当吸引我,我也顺势体验了一番。恐怖氛围上通过环境的营造,避免了jump scare这类常见的形式,对于很多人来说完全可以接受。而游戏流程相对来说很短,只要你一直灵光一闪,破解谜题大概只需要数小时就可以完成主线。如果你喜欢探索未知以及想切身体验“克系调查员”来解决古老邪神,那么可以尝试一番。
TapTap
文章写到这里也快要接近尾声,那么让我们回到我一开始提出的问题。

恐惧,真的来源于火力不足吗?

《渎神之夜》用最克制的方式告诉我们:恐惧从来不源自火力不足,而是源自未知,源自氛围的烘托。这份不可名状的恐怖,恰恰就是克苏鲁恐怖最迷人的地方。
TapTap
这就是这篇文章的全部内容了,非常感谢你的观看,喜欢这篇文章的话还请观众姥爷赏个赞吧!
双击此处,还有特效哦!
TapTap
1
1