2026马年活动操作方案
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2026马年活动
发帖主要提供活动的操作规划,使收益尽可能高,定量计算收益并比较,如有问题请尽快指正
活动的大部分规则可以在游戏内自行查看,下面仅提供重要信息说明
将活动分为几个模块,每个模块都有对应的操作方式,如下为当前较好的方案
签到和任务
每90分钟恢复1个任务次数,如果想要每天在固定时间花几分钟处理一次活动,需使任务储量<(上限-16)以避免浪费,有6元累充较好
为利用标签使收益更大,每天最优先完成当天标签的任务,将其他标签的任务留到之后获得相同标签的天数时再完成,任务储量较高且快达到上限时,先完成其他标签的1个福袋的任务并填充,储量仍较高则再考虑完成其他标签的2个福袋的任务和其他标签3个福袋的任务,期间出现当天标签的任务需要最优先完成,
整个活动期间需尽量保持任务栏有更多的已显示的任务(上限10个),以更好的利用任务栏位,最后在活动结束前完成所有任务,注意预留足够的抽奖等操作时间
福袋抽奖
根据个人需求和活动参与情况,主要需求为武器自选礼包,其次为其他自选,暂不考虑其他物品
一般默认福袋数量不是太少,活动收尾时福袋数量较少可以单独考虑如何收尾
武器自选礼包需求最大,则相对应的其他自选一般会有不同程度的溢出,那么各种资源需要优先满足武器自选礼包,则规划操作方式如下
福袋抽奖,在当前可能获得武器红包时使用膨胀3次10连抽,如果武器红包在奖池最后4个则也使用膨胀3次10连抽
若当前轮次福袋奖池已获得武器红包,则对奖池剩余使用不膨胀的单抽/10连抽,使得本轮刚好抽完剩余奖池并开启下轮,福袋奖池不用福气值重置,如此来提高福袋转化为武器红包的比例
福袋膨胀只选择3次和0次,3次仅用于抽取武器红包,0次用于补充福气值,分配比例可见结尾数据
红包抽奖
武器红包奖池抽奖,只要抽到武器自选则立刻消耗福气值重置武器红包奖池,来提高武器红包转化为武器自选的比例
若其他红包也重置,则其他自选将和武器自选数量相同,则会溢出,而如果不重置,则可再获得约1个武器自选,但是其他自选的数量将降低约4-6个,可以考虑所有红包奖池都重置
福气值
福气值,优先用于福袋奖池为了获得武器红包的膨胀3次10连抽,其次用于武器红包奖池重置,不用于其他
福气值不足时,若直接购买福气值则1信用点=1福气值,建议40信用点购买1个福袋后不膨胀单抽,可获得物品和20福气值(零充),满累计充值账号可获得40福气值,且福袋有概率获得红包再抽奖来获得福气值,累充越高越建议购买福袋开启获得福气值而不是直接购买福气值
下面通过定量计算,考虑具体如何分配资源,使最终收益更高
详细计算过程见文档(Tap社区不支持上传附件且不希望外部链接,已上传图片)
签到和任务计算
活动持续60天,签到可获得福袋约1189个,任务总量970,做任务可获得福袋约2328个,即福袋总量约3517个,(数值可能有点问题,但后续基本都是按比例计算,问题不会太大)
福袋膨胀计算

抽奖模型
重新做了一个简化的模型,有3张图

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分析和结论

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信用点方案

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