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贝洛内

修改于03/11914 浏览综合

抽取建议

建议先屯周年卡池。
整体强度算是能用、好用,但不是非抽不可。
如果你喜欢,那想抽是可以抽的。
但如果资源比较紧,还是建议量力而行,别上头,尽量把预算留给周年卡池。
一句话总结就是:能抽,量力而行。

角色强度简评

个人评价:不是强卡,也不是弱卡。
优势主要在于:对残血目标的收割能力很强;
自带高额闪避,生存能力优秀;技能组有一定的爆发、对群和切入能力;
对精英、领袖敌人有较强压制力;
但问题也比较明显:强度更多建立在技能期和机制发挥上;
不是那种无脑上场就能解决一切的角色;
和真正的顶尖卡相比,泛用性与稳定性还是差一档;

天赋分析

第一天赋
攻击使目标在10秒内防御力降低7%,最多叠加5次。
目标剩余生命值比例越低,自身对其造成的伤害越高,当目标生命值低于20%时,伤害提升最高可达128%。
这个天赋基本决定了她的核心定位:越打越疼,越到斩杀线越强。
前半段的降防效果让她在持续输出时收益越来越高;后半段则直接强化了她对残血敌人的终结能力。
第二天赋
获得40%的物理和法术闪避,部署后提高到80%,并在20秒内逐渐衰减。
这个天赋让她有很强的进场生存能力。
尤其是刚落地时,80%双闪非常夸张,意味着她在切入、换位、接敌的瞬间,容错非常高。

技能分析

一技能(专3)
下次攻击对目标造成两次相当于攻击力250%的物理伤害。
比较标准的强力击。无需专精。
二技能(专3)
攻击范围扩大,攻击速度+80,每次攻击对3名目标造成相当于攻击力200%的物理伤害;
技能期间,第一天赋的降防效果改为最多叠加8次,并且叠满后会对目标造成持续停顿效果。
二技能是比较全面、比较舒服的输出技能。
它同时给了:
· 范围扩大
· 高攻速
· 对3输出
· 更强的降防叠层
· 叠满后的控制能力
这意味着二技能不只是单纯打伤害,而是具备很强的持续压制能力。面对中高压波次时,这个技能可以一边清杂,一边对重点目标叠降防,叠满后还能附带停顿
三技能(专3)
攻击力+170%,攻击速度+50,攻击时有50%的几率额外造成一次185%攻击力的物理伤害;
技能开启后会立即锁定自身周围一定范围内的一名地面目标,若目标位置可部署,则会直接移动至目标所在位置进行攻击;若击倒精英、领袖敌人,或持续1秒未攻击,则会重新选取目标;
受到致命伤害时不会撤退,但会立刻结束技能;技能结束后返回初始位置。
三技能就是她的核心上限技能。
这技能把她的定位彻底拉向了:高机动切入 + 高爆发猎杀 + 针对精英/领袖的连续追击。
优点非常明显:
· 面板加成高,爆发强
· 有额外伤害判定,输出上限很可观
· 会主动位移追击目标,打击节奏侵略性很强
· 击倒精英、领袖或丢失目标后还能继续换目标,收割能力优秀
· 致命伤不撤退,保证技能期内有一定容错
但三技能也更吃使用环境:
· 需要地图上有合适的落点
· 更看玩家对目标、路线和开技能时机的判断
· 如果场上目标分布尴尬,或者技能期间无法稳定输出,收益可能不如预期
适用场景:
· 精英怪、领袖怪点杀
· 高压关卡的关键目标处理
· 需要主动切入后排或跳点收割
· 追求角色上限发挥
----
· 日常:二技能
· 高难:三技能
总结:有强度,有特色,有上限,但不是必抽。
建议:等周年
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这次特殊关卡都偏简单,摆完后适当开开技能就能过了 #明日方舟十字路口
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省流: 抽一只就行,有夜刀且想玩可以抽到3潜,富裕可以抽满。没夜刀去抽个夜刀。 抽取点/优点 真限定,本来应该是排在三月的角色,六月就才上了,后面估计很难复刻。 120抽必出一只,相对可控的抽卡了。 可以下地的远牙,环境合适就很强,小火龙还需要给她造高台,这个机制还是很有意思的。 不抽取点/缺点: 目前强度风评一般 需要找合适的角度,不然二技能可能空放 不是挂机角色,可能需要手操,操作繁琐。 #明
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焰狐龙梓兰-假高台-真快活
个人建议:每个人抽取一只,要玩起来追3潜能(减少再部署),收藏/摆完挂机无需抽取。 个人评价:不用太在意强度,联动干员。摆完挂机就是大杯,当快活玩就是超大杯下。 这是一个“重射手外壳 + 快活/再部署玩法 + 直线爆发”的物理输出干员,不是单纯站桩,而是靠三连击、首次技能后的强击瓶增伤、撤退再部署回点强化、近战位部署、龙之箭贯穿爆发来打节奏。 获得方式:怪物猎人系列干员,真限定,每120抽必出。 天
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还行截图
还行
20出了1个5 1个6 结算了
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