从接手破烂当铺到日进斗金的“奸商”日常—《典当行模拟器》

03/12201 浏览好游推荐
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接手父亲留下的破旧当铺,聆听巴里叔叔有一搭没一搭地教程念叨,将尘封的铺子,动手经营成一家会下金蛋的赚钱母鸡。《典当行模拟器》便是这么一款3D版的当铺(奸商)模拟经营游戏。整体优化还行,除了收货、卖货,玩家也需要清洁地板,注意盗窃与安保;PS:也可以在设置中“禁止盗窃”,让自己省一点心。
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玩法:低买高卖、技能提升、商品分类
游戏核心玩法自然还是当铺那套的低买高卖。卖家上门,检查货物,翻转物品的3D建模、寻找检查点、走个流程。至于能不能估价是否正确,也取决于玩家角色的技能等级(随着出售的货物或者鉴定、议价等行为,逐步获取技能等级/知识等级),即便技能不到位,也可以花钱买专家分析报告,把底摸清。
整体右下角会有每个物品的状态与估价,出售环节也会将进货价、商品标价清晰显示,UI可谓是便捷。
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随着游戏的议价过程,也会逐步发现每个顾客的特质,譬如“财大气粗”、“天真单纯”的好说话,或者“音乐发烧友”、“艺术收藏家”等爱好、“冷静沉着”、“难缠的家伙”等脾气;而除了买下二手商品就能直接放置在商店货架下,直接出售的,玩家也会碰上“质押”货物的,或是每天从垃圾桶旁边捡点别人丢弃的破烂,检查完直接设定价格、上架出售。
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各个商品互相具有一定的分类影响。试想一下,把一张热门摇滚黑胶唱片和螺丝刀、锺子混放在同一个篮子里。是不是很荒谬?大致就是同类商品放一块,会让商品变得更热门、更好卖、更有可能卖出价。此外,随着流程、玩家还可以主动申请各种许可证书、完成限时任务,获取修复许可证、OKEI合作伙伴证书、珠宝交易许可证等等证书,解锁更多功能或者可交易物品?
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体验:初期上头,但流程感觉也比较重复
大致来说,当奸商还是蛮快乐的,但游戏也具备着租金、维护费、电费的定期扣费,合着老头留下的地皮不是咱的啊!因此也需要留下一些钱,不能全部all in购买某个贵重商品,防止一直卖不出去、欠债多轮、游戏结束。
此外,整体目前玩下来,感觉套路比较重复。来来去去就是捡垃圾、等卖家、鉴定、修复、砍价、摆货、等买家、再议价。行为固定、深度有限、新鲜感消退得快。应该说,目前的玩法较为单一,并没有说有什么区别于同类“当铺玩法”的特色。因此,亮点不那么突出。目前可能给我留下最深刻的印象是优化不错,一点不卡顿。
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总结
优化不错,玩法初体验上头,但玩久了有些重复上班,可能会稍显平淡单调?如果还有更新计划,希望能增加一些更有自身特色的内容~感兴趣不妨入手一试。
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