97%好评强推!这个数万人关注的寻物游戏可爱到让我冒泡泡
修改于03/12292 浏览综合
《失物招领有限公司》是我去年在CJ展会试玩中最种草的独立游戏,它将童年的寻物绘本搬进了电子游戏中,以超——级——可爱的画风俘获了无数玩家的心。
尚未发售就有着几万的关注量,上线后得到了97%的超高好评。

97%好评率代表着不到一周的时间内,450个留下评价的玩家中有437个都被萌得喵喵叫。
看它的画面与手感,也很难不被萌得喵喵叫吧 ↓

寻物绘本是90后童年中不陌生的东西,那时候电子产品不普及,书本与纸张便承载着娱乐活动的大头。我总爱在奶奶看完的报纸上翻到寻物、找不同的小游戏板块,一玩便是一下午。
如果能得到一本专门的寻物绘本那更是宝贝,绘本上大多有童话般充满想象力的场景,画着密密麻麻的各类元素,底部则给出了要寻找的物品,找到一个就用铅笔圈出一个,这样简单的模式能让很多孩子乐此不疲。

《失物招领有限公司》就是以寻物为灵感,把绘本做进了电子游戏里。
而且最让我感慨的游戏技术发展的一点是,它好像让我们的童年动起来了 ↓

游戏有这样超可爱的画风,也有超可爱的背景故事:女神梅龙为了收集民众的信仰,经营着一家帮人找东西的公司,用女神之力屁颠屁颠做着委托,让丢失的物品物归原主。

为了工作,咱们要在各个精美的地图里找东西,包括不限于夏日的童趣小摊,森林中的狐狸神社,五彩缤纷的鲜花店,趴满毛绒团团的猫咖。
每次觉得这个地图太好看了不舍得走的时候,又发现下一张地图还能更好看更好玩!

地图还颇有设计,不仅是一个平面,而是把场景剖成很多层,每一层都有不同的元素、故事、物品。
上到二楼去看看!上到顶楼去看看!这样来回切换的过程使地图不会腻味,很满足我的探索欲与好奇心。

找不到任务道具的时候可以看看物品引导,引导也超级有趣,形容得又贴切又抽象,得转一转脑子才能想出来。
“话筒看起来太甜了?”——火速寻找附近的糖果摊。

然后成功在冰淇淋车里找到了!
这些形容词真的生动到,找到物品后会被“果然如此”、“竟然如此”的成就感或惊讶感可爱到笑出声。

有些任务不摆在明面上,需要根据提示去触发正确的互动才能解锁。
“小狐狸总把自己当小鸡”那打开鸡窝,狐狸就自己跳出来啦。

所以哪怕有提示词,但寻物游戏最大的缺点仍然是,在长时间找不到任务物品后,人难免会眼花缭乱,生出不耐烦的情绪。
《失物招领有限公司》解决这一点的做法在于:它把每一件物品都做得很好玩。

上图的小老鼠只是不关键的背景物品之一,像它一样点一下就能笑出声的物品多到数不清。
——实际上游戏里的每一样物品都是可以互动的。

大到桌子凳子汽车,小到桌子上的茶杯,凳子上的坐垫,汽车上的招牌,所有东西点击都能发出声音、动一动,或者触发隐藏互动效果。

所以就算找不到任务道具也很好玩!
不,这其实会导致点着点着发现没有那么想“寻物”,这戳一戳那戳一戳都能被可爱得傻乐呵——然后基本上是在这个过程中顺便把主线道具给找了,趣味结合得超级棒。

到处点点还有一个正反馈,就是可以触发支线任务,或者误入隐藏地点。
是的,这么一个寻物小游戏在找东西之外还有各种支线,支线任务有很多小剧情存在,真想要细找的话,每张地图都能平均玩半个小时以上。

地图也不只有表面上的内容,而是充满隐藏的秘密,点着点着就会打开更有趣的大门,然后让人哇哇赞叹。

这么有反馈感的设计超级巧妙,使人完全不局限在寻物中,而是看到啥都想碰一碰,好奇会触发什么样的互动,于是就达成了整个游戏哪哪都好玩的目的。
这个是什么?摸一下!这个是什么?摸一下!

不止哪哪都好玩,还哪哪都好看,目前有二十几张地图,没有一张图我是不喜欢的。
给大家展示(炫耀)一下地图的精致好看程度:
夏日童趣小摊,站在零食堆中仿佛能想起儿时那一口气泡水的味道。

森林中的狐狸神社,在岁月静好中找藏起来的小狐狸们,第一次发现秋天也可以这么治愈人心。

假期里的汉堡店,在一块块滋滋流油的美食旁边找食材边流口水。

我们能在寻物委托后还能得到不同的奖励与货币,然后买家具给自己的员工小屋好好装饰一番。天天在别人家找东西,也该基建基建自己的房子了!
家具的种类会随着完成委托的数量越来越多,因为很多委托中的物品在结束后能解锁搬到自己家来,简直就是越玩越丰富,越玩越可爱的正循环。

所以97%的好评证明玩家的眼睛是雪亮的,《失物招领有限公司》在数万关注下超预期发挥,绝对称得上是目前寻物游戏中的天花板。
那么唯一的缺点就是不够玩,没有为什么,因为不出个100张图我是不会满意的。
所以制作组在吗,下一部在做了吗,DLC该出了吗,大家都在努力寻物,你们能不努力吗!



