关于该死的装备属性浮动及远无止境的神妙
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目前装备的基础属性浮动太大了,当前版本的武器最低能比基础值少四五十的攻击,想象一下好不容易刷出的不朽装备几乎只有打底的攻击力,这似乎有点过于影响游戏热情了,不过好在这是一个刷子游戏,所以我提议设计一个具有刷子游戏特色的“强化”机制。
这里的“强化”指的是通过消耗同级装备分解获得的材料来提升装备的属性,最高能达的某件装备的属性浮动范围上限,这样就既保留了属性浮动又不至于让基础属性太差但有天工开物或好神妙的装备成为“瑕疵品”。
说到天工开物和神妙,这就又是一个无底洞了,天工开物需要在目标属性上刷出红词条或者是补足负属性,而神妙需要多件装备,可以说除非花费大毅力刷取否则只能随缘获得,但如果作者真不在乎轻度玩家能不能体会到这个系统,又怎么会在更新后减少神妙的达成条件呢,所以我也提议设计一个与上文的“强化”类似的保底机制,在保留游戏肝度的同时或许能让肝的过程更有意义。
对于百炼和天工开物来说,可以通过数个同名装备来令一件装备获得百炼,再重复一次(或者是用多件百炼装备)可以获得天工开物,在这个过程中允许选择强化的属性,并且允许之后使用同级装备分解材料来重新选择强化的属性。
对于神妙来说,通过分解神妙装备可获得同级的与原装备词条相同的神妙材料(比如20的装备只能分解出的材料只能用于20级装备),将这些材料再分解可以获得同级万能材料,使用这些材料可使装备获得或更换神妙词条,而万能材料顾名思义可以选择所以神妙但是需求量会更多,目前武器和护甲能获得的神妙不同但我认为最好不要将万能材料分为武器和护甲。
当然,如果要采用上述建议可能会面临两个问题,其一是目前游戏还处于测试版,所以玩家会长时间停留在一个阶段反复刷取,而到了正式版玩家恐怕不会在一个阶段停留这么长的时间,更换下一个阶段的装备往往性价比更高,那么这些也许可以做成终盘玩法或者把“极境”的门槛设置成一个没有如此强力装备无法达成的挑战(正好按剧情来说玩家要想突破三合需要来自陨落上位者的残余),这样或许比刷魔剑之类的装备来换两仪丹方要更有趣。其二是数值平衡问题,通过一套本境界的完美装备直接过渡到下个境界的末期这是作者肯定不会想看到的,但我相信作者凭借多年的游戏制作经验是可以解决的。
以上算是我对游戏未来的期望吧,不过如果这些无法达成的话起码限制下装备属性浮动吧,比如说最大只能上下浮动5%之类的。

