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《开派大祖师》“破虚测试”版本调优细节及后续版本迭代计划曝光

修改于03/12966 浏览
各位祖师:
欢迎重回“灵虚”大陆!
距“破虚测试”结束已有一周有余,首测整体测试数据符合预期,诸位祖师对核心玩法的认可甚至有些超出团队的期待。当然,欣喜之余游戏也暴露出诸多不足之处,对此团队也十分重视,执事大人更是在春节期间依然不忘收集各位宗主的相关反馈和建议。团队经过商议,在基于提升游戏可玩性、增加游戏体验和游玩便捷性方面做出调优,下面是相关优化细节,还请诸位祖师品鉴并提出宝贵的建议和意见。
版本调优细节一览:
*特别说明,该调优细节仅供参考,不代表游戏最终呈现效果,一切均以线上实际表现为准。
※前期节奏调整
1)优化部分任务卡点,使其更丝滑顺畅
2)提升部分任务紧迫感,增加对应奖励
3)调整部分建筑开启节奏,如第二战船
4)优化中期部分主线任务节奏,降低难度
5)降低前期灵力消耗或提升恢复手段
6)适度提升前期零食(灵石)产出
7)适度提升仙缘的常规获取途径
8)优化部分难度过高的日常任务
9)优化祭坛相关机制
10)优化莲心相关产出
※中期资源投放/消耗调整
1)提升爬塔奖励,使其更合理更具成长性
2)提升技能获取方式,增加免费和付费的相关途径
3)优化更换配方弟子无法搬动问题
4)适度提升招募令的获取方式
5)适度调整兵营升级灵兵问题
※便捷性/实用性优化
1)功法增加重置功能
2)弟子觉醒增加重塑功能
3)增加布局缩小功能
4)增加宗门布局地图
5)增加零食产量排行榜
6)优化修炼台布局便捷性
7)小世界战斗展示队伍灵力
8)弟子分类进一步细化
9)考虑增加布局排行榜
10)考虑增加主城皮肤系统
11)考虑增加混沌钟后续迭代玩法
12)考虑增加布局模版一键调用功能
13)考虑增加道路系统/特殊建筑(树和灯灯)的自由摆放
※引导增强调整
1)引导笔在引导过程中不够明显,需增强色调甚至部分关键节点做强制引导
2)引导祖师提升对更换队伍、装配阵法、工坊仓库操作等技巧的相关熟练度
※战斗相关调整
1)战斗技能特效增强
2)战斗过程打击感增强
3)战斗增加加速和跳过选项
※BUG修复
1)修复秘境队伍通关无法扫荡问题
2)修复轮回者先天气运不同的问题
3)修复修为丹药经验显示错误问题
4)修复万剑阵进入战斗后错位问题
5)修复部分丹药合成跳转错误问题
6)修复小世界完成章节任务错误问题
7)修复气运袋气运无法全部使用问题
8)修复弟子后天气运解锁后失效问题
9)修复部分丹药使用后无效果显示问题
10)修复部分建筑无法显示五行属性问题
11)修复部分道具描述缺失或错误的问题
12)修复龙魂战鼓和司南描述及资源错误问题
13)修复部分任务提前完成不计入完成进度问题
14)修复部分情况下灵田和灵木工坊未正常运行问题
其他待定但计划中的相关优化条目:
1、玩法预告
2、世界聊天
3、阵容推荐
4、异世角色丰富度
5、轮回者和功法图鉴
6、模拟经营内容丰富度不够
7、付费玩家的存在感不够强(仙盟相关玩法完善中......)
8、提升轮回者数量,突出差异化特性,完善阵容搭配(真的在做了......)
后续版本计划:
4月二测版本预计增加全新内容:
①、仙盟大比:PVP
②、书院:研制功法
③、使节殿:仙盟互助
④、全新轮回者:N个
TapTap
部分轮回者模型曝光
公测版本预计增加全新内容:
①、天机峰:修复天机塔
②、禁地:造化宝鼎系统
③、荒古之地:轮回仙藤
④、其它全新内容:凝练分身、宗主化身、装备炼化、战船改造、仙盟战场进阶玩法
以上爆料信息仅供参考,一切以线上实际信息为准,期待与诸位祖师的下次相遇。
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开派大祖师跟着主线推进的话,基础资源基本是够用的,大多是建筑布局没规划好,浪费弟子的搬运时间,导致产出跟不上灵石不够用的。整理了一下大佬们总结的方案,有需要可以参考哦~ 这游戏里面的弟子行动逻辑很贴近现实,所有资源产出和流转都要靠弟子手动完成。弟子早上从住宅出发开始劳作,中间会去修炼台进行一次修炼,之后干活到夜晚返回休息。 最容易被忽略的点是: 灵田产出的灵粮不会自动输送到灵田工坊,必须由在灵田
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一上来宗门就没了,而你..你的名字将会响彻整个紫薇大陆!减负不敢~轻松种田#开派大祖师自由修仙 #开派大祖师 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #热游推荐 #国风 #模拟经营 #修仙
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