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作为萌新我来分析一下为什么百级前擒龙作用不大?(过期攻略)

修改于06/153709 浏览攻略

前言

正所谓知己知彼才可百战百胜,网上很多人说
90级擒龙不强势,但是没有细致攻略说明为啥90级擒龙一般,这篇攻略就来分析一下擒龙手。
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一、擒龙强在哪?(标红的核心)

我们先来了解擒龙手的几个强势点:

1.强大的招闪补偿机制
(凌波微步骂骂咧咧的离开了直播间.jpg)
TapTap
擒龙攻击时被招闪可消耗数层【擒龙式法】追加「破雾式」或「定波式」
2.招式可根据加点稳定二连
TapTap
「穿云式」接「破雾式」
3.高水平续航能力
TapTap
施展「龙吞式」造成伤害时,每层【罪业】回复2%最大生命(保底回12%)
4.buff多
【擒龙式法】:+3%攻击/层,
首回合+25%聚气/每层,上限18层,
极限是54%攻击,开局+200%聚气。
【罪业】:-2%防御/层、-2%攻击/层,
持续永久(注意这个只有连击武学触发了才生效)。
【忏悔】:-2%防御/层、-2%攻击/层,持续3回合。
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二、擒龙核心

前面我们知道擒龙的核心是招闪补偿,而招闪补偿需要足够的【擒龙式法】(普攻/大招被招闪则消耗1层/2层擒龙式法追加攻击),【擒龙式法】获取来源有三种方式:
1.开局每25真元一层【擒龙式法】;
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开局每25真元一层【擒龙式法】
2.「破雾式」追加连击可以给开局一半的【擒龙式法】;
TapTap
「破雾式」追加连击可以给开局一半的擒龙式法
3.武学精进二点够10层时只要能触发连击就有30%概率可以给开局一半的擒龙式法(90级办不到)
TapTap
精进二10层时只要能触发连击就有30%概率可以给开局一半的擒龙式法
仅考虑90级能满足的条件,我们可以知道两个关键信息,开局的【擒龙式法】层数、(换句话说开局多少真元)、「破雾式」追加连击可以给开局一半的【擒龙式法】。
那这里我们算一下开局最好要多少真元可以循环:
情况一:一回合内普攻大招均被招闪(脸极度黑的情况下),你要消耗三层擒龙式法,循环起来那就是得开局6层擒龙式法(150真元开局)
情况二:一回合内仅普攻大招其中一个被招闪(脸极度黑的情况下),你最高消耗两层擒龙式法,也就是说循环起来得开局4层擒龙式法(100真元开局)
这就是网上很多大佬说擒龙入门100真元,常规150真元的意思,之后是【擒龙式法】循环获得问题,90级前只有「破雾式」追加连击才能获得,而「破雾式」只有主动招式招闪补偿及主动招式二连(这就是为什么擒龙要刚需主动招式二连)才有。
TapTap
主动招式二连追加「破雾式」
TapTap
主动招式招闪补偿消耗两层【擒龙式法】追加「破雾式」
从这里我们能看出来纯靠「破雾式」追加连击可以给开局一半的【擒龙式法】不能稳定循环起来(毕竟你空多了招闪补偿消耗很快),90级玩擒龙牢的其中之一就是在这里,且破雾式追加连击要求起码对面3层罪业(对面出手一次叠1层),对面没协战的话要出手三下你「破雾式」才能追加连击。
后面武学精进二点够10层时只要能触发连击就有30%概率可以给开局一半的擒龙式法,有更稳定的循环来源。
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三、90级擒龙手加点分析:

我们已经知道擒龙的循环核心是稳定二连、开局至少4层【擒龙式法】,换算到人物身上就需要身法、真元、内息这几个关键属性。

这里先说一下怎么计算武学所需的自由加点:

首先臂力身法根骨内息加点有资质加成,具体公式为最终点数=当前面板点数+你所点的自由点数*(1+对应属性资质加成)
TapTap
属性资质加成
TapTap
当前面板属性,身法12
这里引用上两张图的属性,身法加成8.3%,当前身法12,假设我要点够334身法凑够擒龙的百分百二连,那么我身法需要点的自由点数为(334-12)/(1+8.3%)=298
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1.身法
身法让招式能稳定二连
TapTap
连击加点及对应触发概率
现在假设条件如下(不一定准确):
①主角90级,有270自由点数(3自由点数/级);
②所有资质都是点满的(臂力身法根骨内息加成24%);
③经脉全开的当前身法点数为(5+15+10)*(1+24%)=37.2,算你当前身法点数是38。
其中5是逆通手少阳经、15是逆通手太阳经、10是你自带的。
无秘技无武学无装备保证百分百二连加点,即最终加点334身法时需点给身法的自由点数为:
(334-38)/(1+24%)=238.7,即你需要点给身法的自由点数是239。
有拘魂的兵器秘技(+10武学连击)、无武学无装备,保证加点凑够90%连击,即最终加点244身法时需点给身法的自由点数为:
(244-38)/(1+24%)=167
有拘魂的兵器秘技(+10武学连击)、镇派轻功幽行步(+3%武学连击),即保证加点凑够87%连击,即最终加点224身法时需点给身法的自由点数为:
(224-38)/(1+24%)=150
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2.真元
前面说过,开局25真元=1层擒龙式法,普攻/大招被招闪则消耗1层/2层擒龙式法追加攻击(这就是招闪补偿)。
TapTap
普攻/大招被招闪则消耗1层/2层擒龙式法追加攻击
真元怎么来(我所知的):
①经脉:逆通足少阴经5真元,逆通足厥阴经15真元,督脉25真元
②内功:易筋经X真元、玄微真道X+20真元(其中X为最终内息换算过来给的真元,两个功法计算方式好像不一样)
③装备:野外掉的、或者自己打的(这个我也没研究过)
④内息加点(我也不知道多少内息换一点真元5555)
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3.内息
擒龙的内息也很关键,一来给真元,二来给普攻追加连击率
TapTap
内息加点给多少普攻连击率
普攻连击不做详细介绍了,毕竟内息加点用的是点完身法剩下来的自由点,内息点够不溢出就行。
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四.擒龙手实装秘技、内轻功搭配及对应加点(个人理解):

秘技:九幽引、兵器概要、白浪秘点、不动明王(喜欢5穿甲就把不动明王换成金刚拳劲)
内功:道心种魔(真元够100就带这个)、易筋经、玄微真道(不咋推荐,因为我没有)
轻功:幽行步(+3%武学连击没的说)、天外天化身(有24点身法可以少点点身法)、九图六坐像(万金油轻功)
加点的话每个人都不一样,因为身法资质不定、自己按上面给的公式算加点,记得要考虑到兵器概要和幽行步给的连击率:
身法凑够百分百二连就行,内息点够,剩下点臂力
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攻略参考:

B站wiki擒龙手介绍页:
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最后:本贴仅个人理解,不一定是对的,接受大佬指出不足之处,但杠我你就是对的。

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