你死后的角色,正在森林里等着别人 |日志

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大家好,我是「暗黑森林:余烬重生」的开发者。
这是一款文字 Roguelike 生存 RPG。没有华丽的画面,只有一片永远笼罩在黑暗中的森林,和你手中随时可能熄灭的一簇余烬。
今天想和大家聊聊这个游戏在做什么,以及接下来打算往哪走。
先说几个你可能感兴趣的东西
这个游戏的核心体验是"死亡有意义"。
你的角色死了之后,不会简单消失。他会变成森林中的一个徘徊者——我们叫它"余烬回响"。下一个角色在探索时,有概率遭遇自己上一世的亡魂。它会带着你生前的属性和装备,作为敌人出现在你面前。
击败自己的亡魂,会获得额外的遗产代币奖励。
另一个设计是"熵值抉择"。森林里散布着各种事件——古老祭坛、腐化泉水、神秘商人。每次你都要在余烬(生存资源)和熵值(堕落程度)之间做选择。没有标准答案,纯看你的判断。熵值太高,森林会变得更危险;但有些强力增益只有高熵值才能触发。
每次死亡会继承遗产代币,解锁永久升级。所以每一局都不是白玩,而是在为下一局铺路。
接下来的更新方向
目前版本已经有完整的战斗、探索、装备、遗产轮回、成就系统。下一步我计划做每日挑战。
具体是这样的:
每天生成一个固定种子的挑战关卡。所有玩家面对完全相同的地图、相同的敌人、相同的事件序列。唯一的变量是你的决策。
最终按存活回合数排行。
我觉得这个方向有意思的地方在于——因为大家面对的局面完全一样,所以结果的差异纯粹来自选择。第三步遇到祭坛是选净化还是汲能?第五步遇到精英怪是打还是绕?这些决策的分歧会自然变成讨论的话题。
而且余烬回响系统在这个模式下会更有趣:你昨天挑战失败留下的亡魂,今天可能出现在所有人的挑战路径上。
想听听你们的想法
除了每日挑战,你最想要的是? (单选)
多职业系统
50%
深层区域
0%
装备锻造
50%
欢迎在评论区告诉我你的选择,或者提出你自己的想法。
游戏免费,没有内购。感兴趣的话直接搜「暗黑森林:余烬重生」就能找到。
有任何 bug 或建议也欢迎直接留言,我都会看。
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