先观望一下

2020/11/1882 浏览
相对来说阵营还是比较多的,只是希望各个阵营可以拥有独特的优势,不然到时候肯定是强国扎堆,弱国没有多少人。
slg这类玩法,感觉之前已经被一堆大厂商用三国给玩坏了。搞的我看到三国就有点怕怕的,这游戏起码跳出这个范围,转向了更加宏大的架空历史背景
其实slg游戏玩法的核心还是玩家和玩家的对抗,所以以往的一些各种逼氪道具是挺影响体验的,不过这游戏貌似官方承诺过不卖影响平衡加速卡或者资源,从这点来说还是比较值得期待的。
稍微看了一些游戏的视频,感觉 目前貌似还有点糙,不过毕竟还在研发中,但是游戏内的很多说明看的我还是挺心动的。这类大型游戏玩法固然丰富,但是也希望能好好做好优化,不然到时候各种问题玩着也比较难受。
个人感觉游戏本身就涉及了大大小小的战役和战争,但是除了各种打资源发展、对抗之外,其实还是有很多王玩法可以挖掘的,比如可不可以有中立阵营?能不能有除了战争对抗以外的经济战?或者某些基础设施比如学校之类的是不可破坏的,甚至可以将一些现代战争的观念,融入到游戏当中,毕竟游戏已经是架空了,也没必要说去守着旧时的一些东西。